用3D物理引擎了,超过7M怎么办?

抖音能不能和微信一样分离引擎

这个也太大了吧,看起来模块勾选也没啥问题,也不是调试模式, 这引擎js大的离谱


3.8.0新建项目勾选所有模块

你使用了分离引擎插件了吧,我怎么看cc.js才11k

没有,都是默认的

你确定勾选了3D物理引擎?

咋办,就一个hello都超了,谁能搞,发个demo给我

其实我一直在想,为啥分包不能分成主包就一个html,其它都在副包里 :sweat_smile:

我还想用webview直接打开另外一个网址呢,抖音允许吗?

:joy:

要么引擎分包,之前我用那个PhysX就很大超过包体限制了,用体量小的物理引擎效果又一般。不过最好还是用体量小的物理引擎。勾选的时候尽量选小的,比如cannon.js

image 这个物理系统很大,小游戏不建议用这个,引擎分包比较麻烦

就算用cannon.js也超了,主包只允许4M,引擎分包好像很麻烦

你看看用这个呢,会不会小点:

啊?没看出来有什么关系,因为我这个是一个类似抓大鹅的3D游戏,必须用物理引擎啊

开启物理引擎或者spine手动加载,在小游戏平台它们对应的wasm相关文件能打包到分包里面吗?

没看明白啊,怎么弄?

用这个怎么会超 你看看你的主包结构呢,是哪个部分占的空间大

你为什么专门要用PhysX,这个引擎就要5m

知道怎么解决了,用了cannon.js物理引擎,bundle都选择小游戏分包或者远程包,就可以了 3.82M左右