
要么引擎分包,之前我用那个PhysX就很大超过包体限制了,用体量小的物理引擎效果又一般。不过最好还是用体量小的物理引擎。勾选的时候尽量选小的,比如cannon.js
这个物理系统很大,小游戏不建议用这个,引擎分包比较麻烦
就算用cannon.js也超了,主包只允许4M,引擎分包好像很麻烦
你看看用这个呢,会不会小点:
啊?没看出来有什么关系,因为我这个是一个类似抓大鹅的3D游戏,必须用物理引擎啊
开启物理引擎或者spine手动加载,在小游戏平台它们对应的wasm相关文件能打包到分包里面吗?
没看明白啊,怎么弄?
用这个怎么会超 你看看你的主包结构呢,是哪个部分占的空间大
知道怎么解决了,用了cannon.js物理引擎,bundle都选择小游戏分包或者远程包,就可以了 3.82M左右
