ParticleSystem2D组件导致GFX Buffer Mem无限增长
对象池回收之前调用似乎无法释放 particle.resetSystem()
怎么复现?能提供一个demo吗?是全平台都有这个问题?
节点的结构
对象池回收之前重置
我目前是在开发过程中出现这个问题呢,其他的平台还没测试过,用的谷■浏览器预览