ParticleSystem2D组件导致GFX Buffer Mem无限增长

ParticleSystem2D组件导致GFX Buffer Mem无限增长

对象池回收之前调用似乎无法释放
particle.resetSystem()

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怎么复现?能提供一个demo吗?是全平台都有这个问题?

节点的结构

对象池回收之前重置
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我目前是在开发过程中出现这个问题呢,其他的平台还没测试过,用的谷■浏览器预览