Light2D v0.3.5 更新(3.x版本)
商店链接 Light2D光照系统
体验链接3.x Cocos Creator | flashfin-light2d
点光源阴影添加全局边缘平滑和平滑宽度编辑参数
Light2DReceiver组件材质实例缓存加入延迟清理的逻辑,避免短时重复创建和销毁
修复Light2DReceiver组件独立包围盒编辑逻辑
为方向光阴影贴图渲染设置GPU INSTANCE合批
为方向光的共享和独立材质添加更多可编辑参数
优化系统销毁时各种资源的主动释放
对所有组件添加对应的渲染窗口范围内检测,不在范围内不执行更新逻辑.
Light2D v0.3.3 更新(3.x版本)
商店链接 Light2D光照系统
体验链接3.x Cocos Creator | flashfin-light2d
加入全局方向光阴影(可统一调整阴影角度 拉长大小 位置等)
插件用户的项目场景
添加WebGPU运行环境着色器及示例场景( 需要编辑器只开启webgpu和浏览器开启webgpu )
材质缓存模块增加总开关控制
Receiver组件新增独立材质开关
Receiver组件增加全局方向光阴影产生/接收开关
Receiver组件增加独立包围盒开关(Spine/DragonBones默认开启,其他默认关闭
去除法线计算时片元坐标的旋转变换
适配Cocos Creator 3.8.7社区版(0702)的多场景预览功能
工具类新增掩码剔除函数,方便配置光源影响列表



,做成基础插件







