CocosCreater Light2D光照组件! 最新v0.3.5添加阴影边缘平滑啦!💡

做个人吧,你换个账号再买一份吧.

今天购买的用户 请加我V啊 别忘了.

今天买100块,明天买400块,等于今天买赚了300块,这样一来我就不用上班,每天买一份,等于每天赚300,月入过万不是梦

我只能说演示,示例还是简略了点。该有的功能感觉都有了 :thinking:

那,你今天要不要赚300先

支持了,已赚

强啊 再便宜点 我火速购入!

没啥说的,直接购买了,2d游戏还得看社区了

有时候涨价不是作者的原因,是Cocos商城运营让作者涨价。 我不太明白这样做对Cocos生态发展有什么好处?

猜测生态发展是短期的,流水kpi更现实

1赞

KPI是小利,生态才是大善。 取小舍大者,愚

大家别误会了。 涨价没有官方运营要求什么…官方也不会要求什么…是我自己设置的…

便宜还有闲鱼倒卖呢,贵点全去闲鱼倒卖那光顾了:rofl:

大佬牛逼。

说实话,挺支持插件作者的。花了时间精力。已经在商场也消费了几千块,作为开发者,能支持还是支持,闲鱼就算了。

:pray::pray::pray::pray::pray:

v0.3.0 更新(已上线)

商店链接
3.8.x版本体验地址-国内站点秒开

新增功能

  • 光源加入高度属性
    Light2DSource组件新增height高度属性,并在Light2DReceiver中增加对应属性,用于在光照法线模拟计算中有更多调整空间。

  • 支持DragonBones动画组件
    Light2DReceiver组件现已支持DragonBones动画组件。
  • 材质实例缓存优化(drawcall优化,全局开关默认开启)
    • 当前支持:SpriteLabel组件(Spine/DragonBones的EnableBatch功能将在下个版本适配)
    • Sprite:支持散图、系统合图及TexturePacker合图
    • 自动合批条件:
      • 相同纹理ID(无论是否合图)
      • 相同Receiver材质实例(属性及光照数据一致)
      • 法线贴图如果合图需要与漫反射贴图保持相同UV布局(可使用TexturePacker工具的"相同布局"功能)

    • Label: 需设置cacheModeBITMAPCHAR模式
      • 和Sprite合批条件:
        • Sprite使用散图且参与动态合图
        • 文本使用BITMAP缓存模式 + 共享材质实例
  • 破坏性更新:warning:
    • Light2DReceiver._normalMap类型(Texture2D)修改为SpriteFrame
    • 需手动操作: 所有设置了法线贴图的节点需要重新设置

给商店加了一个bilibili视频链接
https://www.bilibili.com/video/BV1skg1zmEtq
可以的话B站求个关注… 会陆续发一些小教程和插件方案.
followbilibili

小小顶一下. 准备发 2.4.x的版本. :space_invader:

同步更新光照系统插件到2.4.x版本啦

tips

  • TiledMap暂未支持,下版本更新.
  • mac(M系列芯片平台)环境下只能从2.4.5到2.4.15.
  • windows 支持2.4.0到2.4.15