CocosCreater Light2D光照组件! 最新v0.3.5添加阴影边缘平滑啦!💡

高产高产高产

这么好的帖子都没人置顶,论坛管 理 员还不如我来继续当

哈哈. 感觉官方最近两个月躺平了. 没有任何动静.

现在论坛■■■是谁?玉兔姐姐么?你怎么能凶小兔子?拉出去卖了

前 管 里 ○ 果然知道怎么躲避民 干 次

原 来 如 此
空 格 就 能 绕 开 吗
那 以 后 我 都 要 这 样 子 打 字

支持12345


我靠写的真好,支持兄弟一波

只要你一声令下,哥几个就拥护你为新的椰子王

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只要你一声令下,哥几个就拥护你为新的椰子王

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Light2D v0.3.3 更新(3.x版本)
商店链接 Light2D光照系统
体验链接3.x Cocos Creator | flashfin-light2d

  • 加入全局方向光阴影系统(可统一调整阴影角度 拉长大小 位置等)





    插件用户的项目场景


  • 添加WebGPU运行环境着色器及示例场景( 需要编辑器只开启webgpu和浏览器开启webgpu )


  • 材质缓存模块增加总开关控制
  • Receiver组件新增独立材质开关
  • Receiver组件增加全局方向光阴影产生/接收开关
  • Receiver组件增加独立包围盒开关(Spine/DragonBones默认开启,其他默认关闭)

    2025-07-10_024016
  • 去除法线计算时片元坐标的旋转变换
  • 适配Cocos Creator 3.8.7社区版(0702)的多场景预览功能
  • 工具类新增掩码剔除函数,方便配置光源影响列表

牛。。后续项目真好需要用到。

cocos真的没用。一个基础的光照功能也要开发者去开发

理智一点. :space_invader: :space_invader:

使用有任何问题可以及时 @ 我

在cocos dashboard中怎么无法添加到2.x的项目,只能保存到本地

确实应该由引擎官方来做,不过cocos人手太少了,没办法

2.x直接使用源码,不是插件形式.
下载后直接拷贝那两个文件夹到你的assets目录下就行(插件也就做了这个操作).

Light2D v0.3.5 更新(3.x版本)
商店链接 Light2D光照系统
体验链接3.x Cocos Creator | flashfin-light2d

点光源阴影添加全局边缘平滑和平滑宽度编辑参数




Light2DReceiver组件材质实例缓存加入延迟清理的逻辑,避免短时重复创建和销毁
修复Light2DReceiver组件独立包围盒编辑逻辑
为方向光阴影贴图渲染设置GPU INSTANCE合批
为方向光的共享和独立材质添加更多可编辑参数
优化系统销毁时各种资源的主动释放
对所有组件添加对应的渲染窗口范围内检测,不在范围内不执行更新逻辑.

Light2D v0.3.3 更新(3.x版本)
商店链接 Light2D光照系统
体验链接3.x Cocos Creator | flashfin-light2d

加入全局方向光阴影(可统一调整阴影角度 拉长大小 位置等)
插件用户的项目场景


添加WebGPU运行环境着色器及示例场景( 需要编辑器只开启webgpu和浏览器开启webgpu )
材质缓存模块增加总开关控制
Receiver组件新增独立材质开关
Receiver组件增加全局方向光阴影产生/接收开关
Receiver组件增加独立包围盒开关(Spine/DragonBones默认开启,其他默认关闭
去除法线计算时片元坐标的旋转变换
适配Cocos Creator 3.8.7社区版(0702)的多场景预览功能
工具类新增掩码剔除函数,方便配置光源影响列表

分组目录那小图标 啥也不说了 细~~讲究~~