【新手教程】 Cocos 着色器入门(共 16 篇,更新到「有向距离场SDF」)

收藏了就是看过了

今日更新第 13 篇文章《UBO 内存布局策略》, 是对《Cocos Creator 官方文档 —— UBO 内存布局策略》的详细解释,也是对《着色器语法》一文的知识点扩展。

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很棒,这是好东西。

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新增文章《高斯模糊和径向模糊的实现

商场源码(v1.0.4)审核中,今天应该就审核完了。

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今日更新第15篇文章 《自定义后处理管线》

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p.s. 商城的案例也已更新

给大家推荐两个商城的源码吧基本把《unity shader入门精要》基础部分用cocos shder重新写一遍了,自取 Cocos Shader入门精要 Cocos Effect 入门精要 相对于楼主的资源,这两份应该算进阶版需要一点点图形学基础知识如果能独立完成里面的案例才算是入门了,建议收藏分享

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好东西,感谢分享 :kissing_heart:

什么时候出2x版本

精力不够做 2.x 的咯 :handshake:

支持vajoy大佬,让我shader从石器时代进化到铁器时代

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新增文章 《有向距离场 SDF》

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新增文章《法线贴图和高度贴图

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老哥,你真的太棒了 :+1:

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【完结撒花】

新增了最后的两篇文章:

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可以,学习了

好强啊,这个效果

vajoy大佬这几个shader教程秀翻了

大佬,这要怎么控制显示的位置和大小呢?

吊炸天。必须收藏支持一下

可以了,大小和坐标。感谢大佬

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