版本:3.8.1
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现况
目前有24个英雄,30多个技能特效,每个英雄四个技能。
战斗渲染可分离,如需服务端,可以单独执行战斗判断胜负
目前有24个英雄,30多个技能特效,每个英雄四个技能。
战斗渲染可分离,如需服务端,可以单独执行战斗判断胜负
八万,这是欠了几个月啊…
五个月把,跟老板出来创业三年多,啥都尝试过了,甚至从web前端转到了游戏端 
现在你是在纠结什么呢?
欠薪8万?那你不把整个项目拿出来卖想还想啥呢
我只负责了前端的UI和全部的战斗,后端启动不起来 
唉,这个战斗是嵌入到游戏里的,其他的基本上都没什么用,如果要出售的话,我得花时间把战斗那部分,与其他部分解构,然后提出来
这个子弹系统没有,就是攻击方式为轮替,攻击为1打1,或者1打多。
加一个英雄,如果在现有的BUFF体制内的话(燃烧、沉默、眩晕、冰冻、石化…),需要两个角色和背景两张图,四个技能图标,技能是直接配置组合的,不用单独写新的功能,一个主动技能的特效和音效
改成单机的,要啥后端,没啥用
你这个水面用的动画还是shader
后端是什么语言的,看能不能部署起来好点?
用得多节点加循环动画实现得
node的,这个游戏是投国外的,接了很多api,不太好启动
我把这个游戏直接对接微信和抖音的广子,然后做成肉鸽爬塔类的,会不会好一些,每关给升级、升星,以及新的英雄,或者特殊的BUFF之类的
还想靠小游戏发财吗?那你们之前创业到底搞的啥?总结一下呗,小游戏这条路上我先帮您封死先,不要想了
搞得海外的网页游戏,和那个NFT挂钩的, 本身是个养成类卡牌战斗类的,局外有很多养成元素。但是那些业务,我都不了是很了解,还和后端挂钩太多了。现在,要不做小游戏,要不做单机游戏,自己本身也不会运营,做不了联网性质的游戏。而且,只有我自己,没有美术的话,我只能在游戏玩法上做更改了。
比如开局给三个卡牌,每一局都是新的一局,开始爬塔,每层给点BUFF或者其他局内奖励,每十关解锁个新英雄局外奖励。 爬塔失败,给一些升级材料什么的,做为局外奖励
小游戏是有啥问题吗,我也不想着发财,我只想补一下亏空 
老板乐坏了吧,找了个便宜的忠实劳动力,挣的钱有没有分你一杯羹
我想知道这种欠薪8W, 如果起诉追回,那追回的要扣税吗