最近在研究MCP相关内容,所以想着开发一款灵活的MCP插件。现已上线cocos商城(如果不愿意购买的可以在github下载相同版本,基于cocos creator3.8开发,所有代码均开源)。感兴趣的可以关注下。欢迎一起完善和探讨。目前实现了158个工具,同时支持工具的自定义。安装和部署都很方便。同时也在github上开源了相关内容。
一个适用于 Cocos Creator 3.8+ 的综合性 MCP(模型上下文协议)服务器插件,使 AI 助手能够通过标准化协议与 Cocos Creator 编辑器进行交互。一键安装和使用,省去所有繁琐环境和配置。已经测试过Claude客户端Claude CLI和Cursor,其他的编辑器理论上也完美支持。
商店信息
工具截图
视频教学地址:
自定义工具:
https://www.bilibili.com/video/BV1kfbyzQEAS/?vd_source=6b1ff659dd5f04a92cc6d14061e8bb92
目前已处理:
1、封装了所有官方支持的API操作
2、一键的开启和关闭服务
3、允许配置和自定工具
任何人都可以基于我的项目根据自身需求进行二次开发和优化,但是不得用于商用和转售,
待解决问题:(这两个问题在最新的1.34版本中都得到了解决)
1、AI动态的给组件的引用组件属性赋值的时候,会丢失类型(编辑器没有办法识别类型,强制赋值也会丢失类型),这个可能和编辑器的上下文信息有关,可能需要cocos creator官方引擎的大佬协助解决。
2、预制体创建的问题,目前的预制体创建功能还有问题,AI创建预制体的时候会丢失子节点信息,这个问题会在下个版本中去解决。
发帖主要有以下原因:
1、希望更多的人参与进来,一起优化和测试或提供有益建议。
2、希望cocos creator官方引擎大佬能关注下,看看能不能进一步优化下AI的边界,让cocos creator从底层就更好的支持AI MCP。
愿景
希望cocos creator在AI的加持下能成为最简单、最友好的游戏开发引擎,改变游戏的开发方式。
希望大家多多支持,也欢迎更多的人加入进来。插件刚开发完不久,后续还会持续优化,后期新增功能会优先先更新商店,后续再逐步更新github,这也是对已经付费支持的朋友的一种尊重。但是保证一定会全部更新github。因为这个项目最初愿景并非盈利,而是希望打造一个通用的MCP游戏引擎框架,让更多的人参与进来,进行二创和优化。




