UI渲染合批实践-根据社区文章-终篇(免费开源)
仓库地址
- gitee
- 如果您觉得对你有些用处,欢迎请我喝一杯奶茶,商店链接(19.9元)
为啥开源
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- 放在cocos商店(这是链接)里面一段时间了,没人买,虽然这个代码自己也折腾了一段时间,但是感觉留着也没啥用。2.本方案还存在不少缺陷。3. 一定程度上避免后面的再重新造轮子。
文章介绍
优点
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无需定制引擎,不修改任何引擎代码。
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同时支持H5和原生。
缺点
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没有处理透明度的问题。
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不打算处理item之间的遮挡问题,根据笔者的经验,这种情况比较少。
其他讨论
- 与多纹理合批对比。对于一个列表,无法做到多纹理合批那么少dc,但本方案在未使用合图的demo,可以把列表2000多的dc,降到几个的dc(加上列表外的按钮和文本共10几个dc),笔者认为已经足够了。
项目介绍
- 项目有3.8和2.4的文件夹,但现在只处理了3.8版本的项目。如果大家有兴趣,可以自己参考3.8的版本来适配2.4。
最后
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本项目免费,如果遇到问题,希望轻喷。
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本项目免费,如果遇到问题,希望轻喷。
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本项目免费,如果遇到问题,希望轻喷。
最后的最后
- 如果您觉得对你有些用处,欢迎请我喝一杯奶茶,商店链接(19.9元)
ps,笔者正在寻找base广州的机会,如果合适的话,可以私信我,谢谢。

