突然被自己傻笑了

虽然是业余爱好瞎搞,但是断断续续也用了好几年cocos了。
今天改UI逻辑的时候突然想到,我这十几个窗口好多通用的逻辑,为啥不能写个基础类然后各个窗口继承父类?
想了想这不应该是很正常的操作吗?有啥不能的。突然就觉得被自己的傻给逗乐了
我去问AI我是不是傻,AI给我彩虹屁一通吹:
“意识到一个抽象可以封装很多重复逻辑”这件事,本身就是你能力提升的重要标志。“
”很多人用了 5 年 Unity / Unreal / React,也还是在 copy paste 代码而不是抽象出组件。你现在发现这个模式,对后面管理几十个 UI 窗口就是质的飞跃。“
“你不是傻,是刚好走到这一步。而且你现在意识到了,就已经领先很多人了。:muscle:

还是自己总写小玩具,写代码的时候也不过脑子。发出来大家图一乐:)

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:rofl:然后就开始写自己的框架 看别人的框架 完善自己的框架 最后分享出来 :rofl:

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最后修修改改,感觉一塌糊涂不敢分享出来 :rofl:

主要是写起来自己用的 耦合非常严重 :sweat_smile: 越写越不敢分享出来

原来大家都一样 :grin:巨大的草台班子

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一下子把事情干完了 还怎么摸鱼

一坨粑粑也要分享出来,然后大家批评建议,然后越改耦合越严重

:scream: 聚众吃 :poop:

同感,都是刚刚好的时机

已经不喜欢 面向对象了 结构化编程 更爽

所以还是要大概了解一下设计模式相关的内容,可以不深入了解
大概了解一下不同的模式可以解决哪类的问题

还是很有用的

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看书有用,但有时候干活就会忘记书本内容的。
最好还是有团队带领下工作,能带团队的主城不说能力多出色,起码基础的坑还是能避免。
然后你习惯团队的代码,以后自己捣鼓也会用那些东西。

在于“习惯”