Cocos 4.x 要来了,官方喊你来许愿

你们把这当■■丁神灯了是么。。。

搞个一键升级吧,1x,2x,3x能自动升级到4x。
这个事虽然看起来不简单,

在写C#,强类型语言很难像TS那种自由,大部分时间都花在了C#语法限制上,现在是啃着强类型语言限定的语法慢慢写,绕各种大弯才能实现。
ps:打包成js并不是所有平台,而是打包成微信小程序才有这个要求,pc平台是c++的

许愿1,希望官方能出一个和unity资源搜索优化功能,现在搜索资源难查找,不能按照标签查找,参考unity的方案image
许愿2,希望官方能出一个快速查找UUID的使用的窗口,现在每次重新查找都要点两次叉,体验不是很好image

麒麟子的,我没仔细研究过,不过据我所知他也是没有太多用框架支撑的起来的好的游戏作品.所以没公司会轻易用的

web 平台zip打包解压看看这个:v2.x web平台bundle支持zip

1.资源代码刷新太慢问题
2.希望4里面增加像laya和vscode一样打开的文件UI在顶部放着不需要的时候可以关掉 不然频繁改UI文件多操作太难受了

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你可以在vscode中搜索这个uuid 可以看到哪个界面正在使用

资源管理器可以把当前浏览的文件夹吸附到顶部吗?这样就方便折叠回去,不然还得滚动半天过去

这个你自己抄就行。。

支持类似unity的native 代码集成规则。native代码直接放入assets里,配置一下,构建直接集成。

我是伸手党,抄也要技术水平的。 :yum:

这个好!!!!!!

一份代码资源多平台用,合并cc.config.json和config.json这种历史遗留。
资源和代码打包拆开。
统一不同平台的热更流程。

文档,文档,文档
1:统一的书写规则,比如基本介绍,使用流程,对应的扩展API
2:及时更新的文档,即使API有大的改动,文档只要对应及时更新,开发者般都一不会踩大坑.
3:需要更新一些独立的完整的功能案例.

我就希望三个模块能彻底完善,遮罩,富文本,spine

希望官方支持bundle脚本热更功能,为了兼容当前版本可以在接口处增加热更脚本的属性。

毕竟功能实现成本很低,个人实现的弊端就是拿不到 bundle 内的 ccclass 组件名,导致只能通过正则匹配或者通过模块导出拿到部分 ccclass

我们还在用 2.0时代的 2dx 你敢信 :rofl:

2dx的 2.x版本… :japanese_ogre: :japanese_ogre: :japanese_ogre: :japanese_ogre: :japanese_ogre:

1.虚拟列表组件,列表项支持动态宽高.
2.UI状态控制器
要求不高,友商都有