不都是找富婆吗 你怎么找干爹 
使用装饰器的方式在属性编辑器添加按钮功能而不是用复杂的自定义属性检查器面板的方式,
比如像复制组件属性的功能可以直接放到界面上,不用点击三个点然后再点复制
已编辑帖子,去掉外链
最新许愿!现在这种情况:被攻击,不能打开项目的。
能不能做的灵活一些,被攻击竟然影响这么大。
建议新增跳过登录或者打开项目和网络剥离!
大胸第,怎么又要发力了。这次是啥诉求呀。
Rapier真的可以考虑添加进来 性能和使用不亚于Box2D和Buttlin 不过官方可以考虑把我已经封装好的插件放到源码中
其实重要的,觉得是插件系统,如果可以像某家一样方便,就好了。现在的插件系统,最大问题是不能很好使用引擎api去开发,对比之下,竞争对手的就很方便了,开发项目插件超容易。当然,基于现在Cocos的编辑器架构,是很难实现的了。虽然可以安装很多npm插件,但是始终不如竞争对手那一套。
对的,以前白鹭也是可以直接用白鹭的eui去开发插件的面板。现在cocos的面板还得去学一下web,太麻烦了
不是不亚于,是比其他两都好
而且Rapier是确定性物理引擎
u要实现一个插件,问一下ai,布局啥的都可以直接给你弄出来,改一下就能用了。Cocos 这方面就差很远了,弄着弄着就不想弄了
我还在用2.x呢,3.x都还没学习,感觉出来没多久。这都要4.x了!完了,要跟不上技术时代了
什么时候插件开发的界面搭建能像搭建项目一样轻松就好了,有时候想改动下插件或者给新的需求写成插件都感觉好麻烦.
文本组件完善一下吧,简单的行距,限制字符输入都没有。国际化支持也加上吧。
引擎还出现未完成的代码。

前朝的代码,与本朝何干? 
The asset 2c28a963-f324-45d6-b144-569aa7e09fd2@f9941 is missing!
对于这种,能不能提供更详细的信息,这是哪个节点的图片缺失了,打它打印出来.
亲测,现在我有好多插件直接丢AI补全,强得很.
这个我碰到过,一般材质里的贴图缺失了会这样,但是你点开材质还看不到,要把材质里一个属性点开,比如albodmap点开后会出现红色的缺失
希望是无痛升级, 因为老项目,2.x到现在也不能丢掉, 别到时候2.X 3.X 4.X , 要维护3套框架, 那真的没动力搞啊 
那还不如回到2DX时代用C++ 哈哈
直接rust梭哈吧,反正rust转化的wasm效率最高。