希望4.x的编辑器不要改用户的使用习惯 
那是不可能的
- 支持 Lottie 动画(隔壁 Galacean 已率先支持)
- 动画编辑器好用点,对标 Spine 或 AE 交互/快捷键
再把guo lei 挖过来,前laya引擎组的,
遇到过什么性能瓶颈
确实,真挺离谱的,文本的drawcall这么高,做地编的时候数字我甚至都用BMFONT,就因为文本坐标drawcall太离谱
引入vite等前端的工具
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自己解析也很简单啊 都是解析模块 放在任何项目都一样 放到项目里调用就行了
把所有的文本节点放到一个节点下,这些文本节点用同一个材质,并且材质设置好USE INSTANCING,可以试一试,不要和Sprite Graphics mask等组件混用,我之前试过,用自己的ttf字体可以降低DC!
那种事情不要啊
3.8.5能用吗?
用户反馈最新版本也一直可以用。反正是免费的,你试试又不吃亏咯。
不做新版本领导怎么拿业绩
许愿:Cocos官方 能不能在 现有的商城 新增官方分类:上架一些Cocos团队开发的官方插件 可以参考一下UTools团队 他们就有官方插件!
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不应该是直接集成在引擎中吗?还让官方把本该在引擎中集成的插件,放在商店里卖?你脑子瓦特了?咋不说sprite,label也放商城算了。
Utools官方插件全是免费的!乱七八糟插件全集成到cocos中只会越来越大, Unity官方插件
那编辑器只有一个壳子,所有组件,全部放商店,要啥自己下载组装,岂不更小?
这个好,支持
