Cocos 4.x 要来了,官方喊你来许愿

希望官方把重复最多的一些轮子给内置了 比如 虚拟列表

不然哪天又看到有人隔那连开好几个主题帖加各种相关帖回复 还是会忍不住标记广告
结果我自己还被人反手标记隐藏了好几个帖子 也没管理帮忙恢复 :rofl:

构建流程看看能不能优化一下,目前项目文件数量较多情况下,构建时间太长了

2d光照,3d寻路

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构建出来的零散json文件太多了,都是1KB大小的。。。

官方的话,麒麟子哪个?
他有免费版和收费版,还有知识星球

用了这么久 还是2.x最好用

合并所有JSON

希望能在win上面导出所有平台(包括iOS)的工程。

这个比较难,原理还是要连接一台MAC电脑,相当于是远程连接

刚去试了试
原生平台还是很多散文件~~~ :joy:

官方出个shader graph功能吧,高品质3d游戏离不开shader

shader graph有官方插件啊

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本引擎并没有出现一个比较上档次的水插件,建议官方整一个吧。这个很重要,水是什么,水是财,游戏引擎不能太干了。 :smiley:

至少把这个抄出来 :yum:

许个愿,2.x和3.x的项目,能自动升级上去. 不能支持降级,至少支持下升级吧.不然又跑掉一班人.

别许了。。太多了太多了,根本做不完。。

我的意思是像Unity那像,能够在Win上面导出XCode工程。不然出现Mac芯片和Cocos不兼容的情况,工程都打不开。

云打包呗。

建议优化点:动画编辑器中,约定用户有新增的帧,称为关键帧。那么编辑器中的上一帧和下一帧,应该改成跳转到下一关键帧,如果没有,才跳到下一帧。

现在编辑动画的时候,中间都间隔8-9甚至 10 帧以上,导致只能去点 10 次下一帧,或者去拖动那条关键帧的线(不一定每次都能对上),或者每次都输入框去输入,感觉不友好。

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