希望官方把重复最多的一些轮子给内置了 比如 虚拟列表
不然哪天又看到有人隔那连开好几个主题帖加各种相关帖回复 还是会忍不住标记广告
结果我自己还被人反手标记隐藏了好几个帖子 也没管理帮忙恢复 
希望官方把重复最多的一些轮子给内置了 比如 虚拟列表
不然哪天又看到有人隔那连开好几个主题帖加各种相关帖回复 还是会忍不住标记广告
结果我自己还被人反手标记隐藏了好几个帖子 也没管理帮忙恢复 
构建流程看看能不能优化一下,目前项目文件数量较多情况下,构建时间太长了
2d光照,3d寻路
构建出来的零散json文件太多了,都是1KB大小的。。。
官方的话,麒麟子哪个?
他有免费版和收费版,还有知识星球
用了这么久 还是2.x最好用
合并所有JSON
希望能在win上面导出所有平台(包括iOS)的工程。
这个比较难,原理还是要连接一台MAC电脑,相当于是远程连接
刚去试了试
原生平台还是很多散文件~~~ 
官方出个shader graph功能吧,高品质3d游戏离不开shader
shader graph有官方插件啊
本引擎并没有出现一个比较上档次的水插件,建议官方整一个吧。这个很重要,水是什么,水是财,游戏引擎不能太干了。 
许个愿,2.x和3.x的项目,能自动升级上去. 不能支持降级,至少支持下升级吧.不然又跑掉一班人.
别许了。。太多了太多了,根本做不完。。
我的意思是像Unity那像,能够在Win上面导出XCode工程。不然出现Mac芯片和Cocos不兼容的情况,工程都打不开。
云打包呗。
建议优化点:动画编辑器中,约定用户有新增的帧,称为关键帧。那么编辑器中的上一帧和下一帧,应该改成跳转到下一关键帧,如果没有,才跳到下一帧。
现在编辑动画的时候,中间都间隔8-9甚至 10 帧以上,导致只能去点 10 次下一帧,或者去拖动那条关键帧的线(不一定每次都能对上),或者每次都输入框去输入,感觉不友好。