这本就应该是个商用游戏引擎必备的功能。
许愿 ScrollView可以嵌套ScrollView滚动
优化建议:动画编辑器中的曲线,ease 名称要补全一下。一般都是先找名字,再看下动画,名字这样,很考验记忆力:
cubicOut、cubicIn、cubicInOut 这样的,其实要同一行显示,上面一个下面一个,找起来都很费劲,而且没规律
最好能支持一下贝塞尔曲线的模式。
对了这个动画编辑器里有一个文档里提到的constant曲线,现在没有了,导致有写动画编辑起来有手动修改难受的要死
自动图集 可以考虑增加一些,过滤,合并,自定义规则等

这样可以把同类型,或者同名的,或者同大小尽量控制在一张纹理中。
优化2d , 以及整一个类似 fgui 的ui系统吧
许愿一个预制体变体
能不能参考fgui 加一个控制器
强烈希望加入2d光源
能够在Win上面导出XCode工程,这个2.0都是可以的,3.0没有,不太适应。
许愿支持最新版本TS语法包括正式版本装饰器;
许愿Layout组件能完整实现类似web的flexbox的特性,且可以想Unity那样单独指定个别子节点不参与布局计算,提高UI布局灵活性;
许愿引擎构建工具升级为rollup或rolldown,推动cocos项目现代化;
许愿提供跨平台WebWorker多线程计算能力支持;
引擎的异步API提供Promise版本,并在引擎中内置promisify、callbackify这两个工具函数,方便脚本异步逻辑编写。
1,虚拟列表内置
2,UI状态切换组件内置
3,Editor 编辑框在手机上会顶框的bug修复
4,类似98K这种dc优化内置,或者给个开关,开启即用(由用户选择)
5,spine优化合批 给开关或者默认
6,label优化合批 给开关或者默认
7, 2d 光线内置
8,下拉框组件内置
9,日期组件内置
哦对,再许愿一个编辑器内置sdf字体支持(包括richtext支持)及编辑器内置sdf字体和bmfont字体生成器。
你们把这当■■丁神灯了是么。。。
搞个一键升级吧,1x,2x,3x能自动升级到4x。
这个事虽然看起来不简单,
在写C#,强类型语言很难像TS那种自由,大部分时间都花在了C#语法限制上,现在是啃着强类型语言限定的语法慢慢写,绕各种大弯才能实现。
ps:打包成js并不是所有平台,而是打包成微信小程序才有这个要求,pc平台是c++的
许愿1,希望官方能出一个和unity资源搜索优化功能,现在搜索资源难查找,不能按照标签查找,参考unity的方案
许愿2,希望官方能出一个快速查找UUID的使用的窗口,现在每次重新查找都要点两次叉,体验不是很好
麒麟子的,我没仔细研究过,不过据我所知他也是没有太多用框架支撑的起来的好的游戏作品.所以没公司会轻易用的

