1.资源代码刷新太慢问题
2.希望4里面增加像laya和vscode一样打开的文件UI在顶部放着不需要的时候可以关掉 不然频繁改UI文件多操作太难受了
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你可以在vscode中搜索这个uuid 可以看到哪个界面正在使用
资源管理器可以把当前浏览的文件夹吸附到顶部吗?这样就方便折叠回去,不然还得滚动半天过去
这个你自己抄就行。。
支持类似unity的native 代码集成规则。native代码直接放入assets里,配置一下,构建直接集成。
我是伸手党,抄也要技术水平的。 
这个好!!!!!!
一份代码资源多平台用,合并cc.config.json和config.json这种历史遗留。
资源和代码打包拆开。
统一不同平台的热更流程。
文档,文档,文档
1:统一的书写规则,比如基本介绍,使用流程,对应的扩展API
2:及时更新的文档,即使API有大的改动,文档只要对应及时更新,开发者般都一不会踩大坑.
3:需要更新一些独立的完整的功能案例.
我就希望三个模块能彻底完善,遮罩,富文本,spine
希望官方支持bundle脚本热更功能,为了兼容当前版本可以在接口处增加热更脚本的属性。
毕竟功能实现成本很低,个人实现的弊端就是拿不到 bundle 内的 ccclass 组件名,导致只能通过正则匹配或者通过模块导出拿到部分 ccclass
我们还在用 2.0时代的 2dx 你敢信 
2dx的 2.x版本…

1.虚拟列表组件,列表项支持动态宽高.
2.UI状态控制器
要求不高,友商都有
哈哈哈,麒麟子从来不在乎兼容性。4.x可有的瞧了
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4.x还是5.x啥的无所谓啦,最大的愿望是3.x的spine能健壮一点,问题频出。3.x能解决问题的话为啥要升4.x?忠诚度考验吗?
期望cocos可以内置socket的服务功能,,,
这样我就可以方便做玩家自己建主机的对战游戏了。。。
- 支持无gui, 能在linux 等系统打包
- 支持headless 模式
是的 官方下不到这套引擎代码了 
别说 还挺需要这个。