我怀疑,4.x 的功能可能已经在开发了,但是对外不会透露,现在是两条腿走路,3.8.8 只是个幌子,用来给 4.x 拖延时间的工具人版本。到时候,4.x 直接横空出世,秒天秒地秒空气。
ps: 只希望 3.8.8 的editor extensions importer可以稳定,很关键。
我怀疑,4.x 的功能可能已经在开发了,但是对外不会透露,现在是两条腿走路,3.8.8 只是个幌子,用来给 4.x 拖延时间的工具人版本。到时候,4.x 直接横空出世,秒天秒地秒空气。
ps: 只希望 3.8.8 的editor extensions importer可以稳定,很关键。
同感


你知道得太多了!
importer 是啥问题,展开说说。或者单独开贴,或者提交issue。
富文本性能
字间距调整
PC ASTC支持
单独开贴合理。
一直用2.x土包子的我先躲在角落观望一下 
pc的astc可以的,微信小游戏就不需要打png了
3.8.7版本是cocos creator 3.x划时代的版本。成立5年来的重大突破。 
哦?何以见得? 其他每一个版本也有许多不错的东西呀。
2.4多维护几年吧
忽然想起fgui,cc有希望自己整一套吗
更多PC支持!更多重点3D玩法与渲染的DEMO!要看向STEAM与3A大作了!
应该说的是spine4.2支持吧。如果tiledmap支持新版本,我愿意称之为第二个重大突破
我也是 2.x,,
1.支持原生平台热重载
2.支持图片,音效等资源加密
3.支持仅构建资源
4.支持使用引擎组件来开发插件
5.导出解压zip文件的接口
6.支持脚本文件重名,不要像现在这样,构建的时候把文件给改名了
暂时就想到这么多…
音频倍速功能
什么都不要 只要性能
官方支持sdf的字体和label,就是label-plus那一套。不然普通label效率还是不够啊。