4.x的插件系统和3.x能兼容吗?我想问
API、插件机制、保持兼容!
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会有加入AI的想法吗?
4.x编辑器能优化到 做无敌大项目吗?
或者说拿之前你们自己的赛博朋克demo,从首次打开项目,到预览项目不知道能不能提升一下时间。
因为一旦文件数量一多,一大,编辑器就卡卡的诶。
然后就是原生PC那块的优化支持,搞起来
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更多的工具插件,管线效果插件
navmesh寻路、3D音效、更完善的角色控制器、全局光照、动态分辨率修改、原生windows打包、动态合批、定点数物理引擎、更好的国际化支持……
现在AI这么火热,集成下DeepSeek吧
关于自定义编辑器窗口、自定义检查器面板、右键菜单,会不会有更方便的编写方式(类似Unity那样只需要一个类文件就能写出一个窗口或者自定义检查器面板)?现在编写任何编辑器扩展都得创建编写很多东西
3.8的第三方支持升级吗?比如tiledmap
可能会放在4.x。 4.x 是3.x的延续,会让3.x项目丝滑升级。
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我怀疑,4.x 的功能可能已经在开发了,但是对外不会透露,现在是两条腿走路,3.8.8 只是个幌子,用来给 4.x 拖延时间的工具人版本。到时候,4.x 直接横空出世,秒天秒地秒空气。
ps: 只希望 3.8.8 的editor extensions importer可以稳定,很关键。
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同感


你知道得太多了!
importer 是啥问题,展开说说。或者单独开贴,或者提交issue。
富文本性能
字间距调整
PC ASTC支持
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单独开贴合理。
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一直用2.x土包子的我先躲在角落观望一下 
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pc的astc可以的,微信小游戏就不需要打png了
3.8.7版本是cocos creator 3.x划时代的版本。成立5年来的重大突破。 
哦?何以见得? 其他每一个版本也有许多不错的东西呀。