同质量的代码,cocos3做2d的游戏,真的比cocos2做的2d游戏性能烂吗。
为什么面了4家公司,面试官都会说,cocos3做2d游戏性能比cocos2做2d游戏性能烂很多。说是负向优化。想问官方真的是这样的吗?大家有进行比较过吗。
让我有点担心cocos3都负向优化了,那cocos4呢?!
同样的代码,测试一下就知道了咯
性能也分很多种, 启动性能、渲染性能等等, 3.X包体>2.X,那么启动性能一定会劣化于2.X; 至于渲染性能,你可以自己评测
前阵子看群里有个朋友正好说了这个,他们老板觉得3.x好,让他们把项目从2.x升到3.x,升完后,跑完的结果是性能不如2.x,又改回去了···
这个代码是3.x那里,用slice,有坑,在2.4.15没有问题.
代码很简单,你们可以在2.x跑一下.

(说一下,这个代码我是在3.8.7跑的)
talk is cheap.show me the code…
如果只开放2d的画,还用学习一下3.x版本嘛
这么看来cocos3可以剔除掉2d的东西。那么问题来了cocos4又会怎么样呢
性能不如2 官方还不维护2了···
请拿出数据说话
我前2月去面试,面试官说2.x性能高些,所以他们游戏采用的2.x,而不是3.x。 
2.x和Unity比呢?
高些是高多少?
3.0性能还行。
我记得之前官方放出的数据是3比2好一点点
是高一些,大量精灵的情况下。3X 比2X的性能差一倍左右。可以试试创建1万个精灵对比