用Cocos做简单的外设产品网站怎么样?

我想请教一下各位,用 Cocos Creator 来做一个简单的外设产品网站合适吗?
网站本身并不是很复杂,主要就是一些外设产品的介绍页面,包括产品图片、参数说明,以及驱动下载、驱动界面演示等内容。

我是Unreal/Unity开发,第一次做网站主要是真的不爱用React啥的,我知道术业有专攻,但是web开发真的是病痛一样难受

"驱动界面演示"包括调整呼吸灯,调整外设参数,等等之类的那些现代外设爱搞的GUI

可以参考这个帖子,我之前用参加学校比赛就是用cocos做的网站,最大的问题就是首屏加载太慢了,而且不如远其他专业的前端框架那样方便

首屏加载太慢我也没有什么概念是多少内容有多慢其实,
我自己在本地随便写一些游戏啥的然后本地web加载很快

非常慢,要十几秒吧我记得,当然和学校提供的■■服务器有关系

不推荐,正如楼上说的首屏加载会很慢,游戏引擎是个很重的东西,不涉及游戏逻辑真没必要上。

而且像滚动列表这些交互,没有 web 原生的滚动流畅和舒服。

本地写的当然快了,反正如果比起专业的前端框架来说,进入首屏的速度起来会慢很多

最终整个网站的内容也就这样吧,
那个最小值的慢是和内容没有很大关系吗,单纯是因为加载cocos带的一些内容的慢?

你把这个图丢给AI,只需要只秒钟,就帮你做个网页的,而且大小不超过1MB,加载又快

AI是能很容易生成大概布局,
但是细节的适配,自定义功能的调整,
不精通web开发做起来会很头大

https://gongxh0901.github.io/

我用ai做的网站,用游戏引擎很没必要

专业承接网站、pc/mac/android /ios 软件开发,有兴趣可以联系我。
题外话,cocos creator 不适合做网站,术业有专攻,
如果喜欢自己搭建的话,可以用cursor
技术栈推荐: vue3 + 随便一款前端ui框架 (这里推荐 vuetify.js)
Vue会更容易上手,而且使用非常方便。

你这些就只是一些文本,当然简单了

其实我就是好奇把完全不必要的模块都剥离掉,
到底有多慢,以及可用性是咋样的;
用惯了游戏引擎做功能真得更流畅,
web实在是太反人类了

你的想法是先入为主了,我是前端开发跑来玩游戏引擎的,我反而会觉得普通 WEB 页面用游戏引擎去做才是反人类,使用 WEB 原生 CSS 搭配 VUE 框架,做页面是又高效用户体验和性能又更好。

游戏引擎里你就算剥离掉多个模块,你的页面首屏依旧要加载游戏引擎的 SDK,这个 SDK 再怎么精简都是很大的,就会导致首屏加载速度慢。

产品包括3D模型展示、复杂交互操作(拖拽、手势、场景营销等等),用Cocos游戏引擎做问题不大,很多年前有很多网站就是全站flash,效果很惊艳。

如果以数据驱动为主,纯演示参数/设计/介绍之类以文本为主的,还是Web那套更好点,就比如游戏引擎对文本的支持远不如HTML方便