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Creator 版本: <3.8.3 -->
其实其它版本问题也不大,改下对应api就行,让deepseek一键就改完代码了,项目节点结构一样就行 -
目标平台:
下载地址 变种流沙俄罗斯方块setris-极致优化
体验体质 Cocos Creator | setrisPro
项目效果
https://www.bilibili.com/video/BV1EAarz5EAr?share_source=copy_web
- 传统俄罗斯方块玩法单一,本插件结合流沙物理效果
- 增加了游戏的趣味性和策略性,同时解决了高性能粒子渲染和消除检测的难题
设置场景结构 按照以下层级结构设置您的主场景:
Canvas
├── GameTitle (Label)
├── GameContainer
│ ├── TetrominoPreview (Layout)
│ │ ├── Tetromino1 (Node)
│ │ ├── Tetromino2 (Node)
│ │ └── Tetromino3 (Node)
│ ├── GameBoard (Node)
│ │ └── WarningLine (Sprite)
│ └── GameInfo (Node)
│ ├── ScorePanel (Node)
│ ├── ComboPanel (Node)
│ ├── GameControls (Node)
│ ├── SpeedControl (Node)
│ └── Instructions (Node)
├── GameOverPanel (Node) └── Stats (Layout)
流沙闪烁方案
- 添加消除闪烁动画效果 我通过状态机控制消除动画的播放流程,确保在清除沙粒组时播放闪烁效果,提升游戏反馈感。
边界检测方案
- 修复触摸拖拽边界检测问题
- 我通过计算方块在游戏板中的实际边界,并检测是否与已有沙粒重叠,确保拖拽放置的准确性。
连击积分系统方案
- 添加连击积分系统
- 我实现了一个基于时间的连击系统,连续消除会累积连击倍数,超时重置。
速度调节功能方案
- 支持速度调节功能
- 我通过 Slider 组件控制沙粒下落速度,实际速度通过映射函数转换为更新频率,实现平滑调节。
移动方案
按优先级方向(下→左下→右下)检测移动,减少循环次数






