有手就行【setrisPro】俄罗斯方块流沙变种

  • Creator 版本: <3.8.3 -->
    其实其它版本问题也不大,改下对应api就行,让deepseek一键就改完代码了,项目节点结构一样就行

  • 目标平台:

下载地址 变种流沙俄罗斯方块setris-极致优化
体验体质 Cocos Creator | setrisPro

项目效果
https://www.bilibili.com/video/BV1EAarz5EAr?share_source=copy_web

  • 传统俄罗斯方块玩法单一,本插件结合流沙物理效果
  • 增加了游戏的趣味性和策略性,同时解决了高性能粒子渲染和消除检测的难题

设置场景结构 按照以下层级结构设置您的主场景:
Canvas
├── GameTitle (Label)
├── GameContainer
│ ├── TetrominoPreview (Layout)
│ │ ├── Tetromino1 (Node)
│ │ ├── Tetromino2 (Node)
│ │ └── Tetromino3 (Node)
│ ├── GameBoard (Node)
│ │ └── WarningLine (Sprite)
│ └── GameInfo (Node)
│ ├── ScorePanel (Node)
│ ├── ComboPanel (Node)
│ ├── GameControls (Node)
│ ├── SpeedControl (Node)
│ └── Instructions (Node)
├── GameOverPanel (Node) └── Stats (Layout)

流沙闪烁方案

边界检测方案

  • 修复触摸拖拽边界检测问题
  • 我通过计算方块在游戏板中的实际边界,并检测是否与已有沙粒重叠,确保拖拽放置的准确性。

连击积分系统方案

  • 添加连击积分系统
  • 我实现了一个基于时间的连击系统,连续消除会累积连击倍数,超时重置。

速度调节功能方案

  • 支持速度调节功能
  • 我通过 Slider 组件控制沙粒下落速度,实际速度通过映射函数转换为更新频率,实现平滑调节。 image.png

移动方案

按优先级方向(下→左下→右下)检测移动,减少循环次数

庙号征婚广告:
要求身高150以下,荷兰户口,外貌要求红姐风,年收入3万以下,无车无房

1赞

fucker you

原版是判定全部落下后再消除,而且会随机插入掉下来的单个方块

游戏总要创新的不是,我这就是玩法微创新,彩蛋

原版的体验感细节做得比较好,比如多种形态,边界控制,连消,沙粒掉落等等,细节这个东西也是功夫

我这个价就是核心玩法实现,至于其它的,得加钱 :grinning:

借楼说话,楼主优先,前排庙号征婚,要求女方,攻击力3000,守备力2500,光属性

庙号搁这集卡是吧,还光属性 :14:

社区没有人管吗?封了这个人号 发那些那么低俗的话语

什么叫庙号?

这跟商城两千块的一样,可能是好的代码心有灵犀?