【store】恋爱互动游戏模板,类似《完蛋我被美女包围了》

哈喽大家好哈,最近我用CocosCreator3.8.7做了一个恋爱互动游戏的模板,类似《完蛋我被美女包围了》,先放几张图看看

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注意!这不是正式的游戏,这是一个游戏模板,里面的内容只是为了演示功能。由于视频组件等原因,暂时只支持web平台

  • 高达42个视频

  • 不同选项不同结果

  • 多结局

  • 成就系统

  • 存档系统

  • 角色档案

  • 设置系统

  • 多主角,好感度系统

游戏玩法

游戏内容就是播放视频,然后会让玩家选择选项,选择不同的选项会播放不同的视频,最终导致不同的结果。

剧情设置

源码内有专门的md文档详细写了如何修改剧情

游戏可拓展性极强,剧情配置相关内容作为一个单独的脚本。

可以轻松自定义剧情,添加,修改,删除剧情。自定义选项,以及选择选项后发生的效果(比如主角好感度的变化)只需要在GameConfig.ts中修改,就可以全局生效

剧情节点由以下几个元素组成

  • id 唯一标识符
  • title 节点标题
  • chapter 章节
  • video 视频文件路径
  • bgm 背景音乐
  • autoNext 是否自动跳转
  • nextNode 下一个剧情节点的id
  • delay 延迟时间

游戏选项也可以自定义

  • id 唯一标识符
  • text 选项的文字
  • nextNode 下一个剧情节点的id
  • effects 选择该选项的效果

和实际选项一一对应

多结局

游戏有多个结局,每个结局达到的条件和内容都可以自定义

成就系统

已经解锁的成就会自动保存,为了方便调试,还添加按钮一键锁定和一键解锁所有成就

角色档案

用来放人物的介绍

存档系统

开始界面支持存档 读取、删除

游戏界面支持存档 保存进度,读取,删除

设置系统

可以设置各种音量的大小
并且带有记忆,重新打开游戏会保存上一次的存储数据

必要说明

本游戏所有图片、视频均由AI生成,音频来自免费可商用网站

1赞

所以为啥又发一遍 :mask:我还以为我发烧烧糊涂了

跟这两个有啥区别呢,两位佬讲那么多,源码一个十几块钱,一个1块钱

完成度。。

有联系方式吗 对这个项目很感兴趣

我说个八卦吧。《完蛋我被美女包围了》是我一个十几年的老友用 creator 2.x 开发的,但大家都能明白这类游戏的核心难点根本不在于引擎,就算用 canvas 手焊也能焊出来。

他们做 DLC 的时候,拍摄地就在厦门,离我办公室不远,老朋友问我要不要过去跟所有女主合照讨签名啊。我担心回家被老婆揍,就没去了。

后来听说完蛋里的「浩浩妈」演员王星辰的演艺事业一路青云直上,电影 / 电视剧 / 影游 / 短剧接到手软。我怀疑自己是不是错过了和一个未来影后同框合照再要个签名的机会了 :rofl:

3赞

微信:propertycai

哇,大佬来啦 :grinning:

洼 大佬来了

错了噢,是小王不识好歹,错过了与未来游戏引擎大厂CEO合照的机会

不懂就问啊,我玩那个情感诈骗模拟器,不太懂它里面那个回放里面失效的具体规则。
就是回放中,显示很多分支结构,你可以任意点一个看过的回放进行分支选择,不过点了另一条分支以后,某些另外的节点会失效,但还有一些节点没有失效。

例如:
A -> B -> C -> D
A -> E -> F -> D
D - (好感>30) -> G
D - (好感<=30) -> H
假设我以前从A B C D 这条分支走。然后我重新回到A,然后选择了E分支,在没进入F之前打开回放:

  1. 那么B,C 就失效了。但又可以直接点B进行访问(相当于A -> B),不能点C。
  2. 这时候D节点还是可以点击的,那么点击D节点,是否会让分支重新回到ABCD呢?还是当前已经走过的分支AE(F)D。
  3. 新好感度(到达D) = 老好感度(到达D) -B -C + E(但没有F,因为F还没访问),根据新整体好感度来计算G,H 的失效。

弄的有点晕了,确实是不太明白这个规则。

最保险最简单的规则就是,在A分支上选了不同的E选项,后面的全失效。然而回放确实又不是这个逻辑,选择另外的分支后,会使得后面的节点要重新到达才能回放,体验比较差。

有没有一个整体的算法或者规则来判断哪些节点失效的。分支很多很复杂的时候,就看不太出来规则了。我猜是一个规则递归节点计算的,每走一步就全图递归计算一次。

美女真没想到是2.x做的,自己接手的真人据搞不出来那么流畅

接手真人剧重新写了视频播放逻辑,还是会黑/灰屏,闪过一下
比如:两个视频连续播放,单体积80M,两个播放器轮询,播放第一个视频并预加载下一个视频,用另一个播放器关联预加载视频,但快进或者播放下一个时还是闪
或者有没有好点不闪的思路

视频直接渲染到sprite上,自己控制sprite上的显示内容

浩浩妈给我的印象深刻

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