我所有代码放在一个代码bundle里面,打包完那个index.js有7M,混淆完直接翻倍,小游戏加载要1分钟以上,实在太慢了,有什么好办法
什么游戏能打出7M的代码量…
很正常呀,迭代多年的2dx项目移植到CocosCreator,几百个功能
整个引擎不过1M…
配置表不要生成js
proto不要生成js
纯逻辑去到7M我是没办法想象了
你只能拆解功能分到不同的bundle里
唉,2dx项目的代码也差不多这么多,翻译过来代码量就是这么多,按传统大型游戏做的架构,前期没考虑拆分bundle,所以到现在就很难搞了
7M的代码量,你闹的吧 
一定是配置写在js里,不然7MB,啥概念,整个引擎全模块勾选,也才2MB
当然,你要写了个物理引擎之类的,那也有可能
看来CocosCreator没几个人用来做过巨型项目,你们居然觉得代码这么大居然是不可思议的事情
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不是觉得代码量大不可思议
而是觉得选cocos做代码量这么大的项目而没有提前做拆分规划觉得不可思议
可以接受新加一个场景的话作为主包的话,将所有代码作为一个 bundle 就可以了
别说做游戏了,我现在都卖炒饭去了 
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你是不是把配置文件也放在脚本的bundle里面了,就算是这样你把脚本放在子包里应该加载也蛮快的
是的。弄一个空场景,然后做bundle
你打包完有70M的脚本???
7m还好,慢慢分包吧。先把活动分了 
想错了~~~
哈哈哈哈,这个项目不赚钱就去卖炒粉炒面
这有什么不可思议的,老板说对着旧项目一比一2个月内抄出来,哪有空去想那么多
现在就是所有代码一个bundle才这么大
我去微信上找了几个游戏拆包看了一下,有些代码甚至有10M以上,我这个看来问题不大,就这样了