【3.8.7】spine 4.2 原生模拟器macos

【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖 继续讨论:

这边有说明到,spine需要用 @dumganhar 给的
cocos-creator-simulator-3.8.7-beta0-spine-4.2.zip

档案,这个是预编译的档案

我想请问的是,如果是自定引擎的应该要怎么办?

我在gulp gen-simulator 的编译链中
有找到用 SPINE_VERSION 环境变数来指定使用spine 4.2

但是编译出来的模拟器,在读到spine的时候就会直接crash掉

请教,正确应该要怎么做? 谢谢

抱歉,我发现是可以正确运行的

只是因为我同时在画面上放了spine 3.8的 skeleton元件
所以才crash掉的

如果当前使用的是spine 3.8,然后画面上有4.2的元件,只会载入不成功a
但如果在使用的是spine 4.2, 然后画面上有3.8的元件,则会模拟器crash

所以使用
SPINE_VERSION=4.2 gulp gen-simulator 来编译确实是正确的