小游戏新项目,就性能和开发的便捷度,是继续用cocos比较好还是其他引擎比较好?
希望有用过cocos和其他引擎的,给出点建议。
看你熟悉哪个引擎,是愿意从0到1的学习,还是继续在Cocos引擎上深造,个人建议,Cocos足以,除非你的小游戏玩法和类型和Cocos兼容不友好
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用惯了cocos,还是觉得cocos好
性能似乎laya明牌的更多一点具体没比较测过,unity也挺好用就是会经常被催买正版
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深挖一个引擎就行,其他了解就好
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做小游戏,纠结cocos和laya的性能问题,好比担心js的内存回收机制。如果你的项目都担心到这个程度了,项目还有性能问题,到底是你项目的问题,还是你代码的问题。这两者有性能差距,也可以用技术弥补,如果技术弥补不了引擎带来的差距,那这个引擎很大概率被淘汰
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都快要结婴了,你还没有找到自己的本命法宝啊?
不过本命法宝一生可以有72个
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