creator 3.x 如何处理webgl 嵌入到cocos的UI中

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    需求: 做一个嵌入到游戏内的视频,允许UI出现在视频上层,查资料发现没有啥好办法,然后找到微信开发者文档有一个VideoDecoder的解码流,解码出来的视频帧被转换成了RGB数据,游戏内怎么接收RGB数据显示呢? 我看2.x好像有个initWithElement可以,但是3.x没有找到相关接口
    微信文档链接:视频 | 微信开放文档

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不知道现在能用不,之前用微信这个解码有问题,好像视频超过几秒就不行了,还是抖音视频解码完善直接用

demo可以用,集成进来声音播放也没啥问题,就是图片显示现在没啥思路

initWithData 整个方法被移除,类似的使用是将原先要传入的 ArrayBufferView 数据,传给新建的 ImageAsset ,然后再用 ImageAsset 传给新建的 Texture2D ,从而获得一份图片资源

    // 1. 确保数据是 Uint8Array(如果是 ArrayBuffer,则转换)
    const uint8Data = buffer instanceof Uint8Array ? buffer : new Uint8Array(buffer);

    // 2. 创建 ImageAsset
    const imageAsset = new ImageAsset();
    imageAsset.reset({
        _data: uint8Data,
        width,
        height,
        format: Texture2D.PixelFormat.RGBA8888, // 根据实际格式调整(如 RGB888)
    });

    // 3. 创建 Texture2D
    const texture = new Texture2D();
    texture.image = imageAsset;

    // 4. 创建 SpriteFrame
    const spriteFrame = new SpriteFrame();
    spriteFrame.texture = texture;

    // 5. 赋值给 Sprite
    this.targetSprite.spriteFrame = spriteFrame;

多谢大佬,我试一试

initWithElement 是的 和这个思路一样 ,让ai给分析一下3.x下api是啥

AI能分析出来我就不问了,AI编出来好几个不存在的方法。。。