目前不考虑团结引擎,因为某种原因(老板不让)。
目前为什么会有疑惑呢,因为
LayaAir:小游戏在3D方面一直是处于领先的
COCOS:目前一个最近的项目是使用ccc做的(成功项目),迁移成本相对较低
主要考虑几个因素:
渠道方面:APK及各种官包,小游戏(主要是微信和抖音)
易用性:由于团队缺乏3D经验,易用性这块还是比较看好
性能方面:战斗会用到大量粒子特效(子弹带拖尾)
团队在ccc,laya都有经验,转换成本可以接受。
这里没有引战的,就实事求是。项目组没接触怎么过3d方面的东西,所以不是很了解,但是准备要做一个3d - RPG 游戏。
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