3D引擎选型 ccc3.8 和 laya3.3

目前不考虑团结引擎,因为某种原因(老板不让)。

目前为什么会有疑惑呢,因为
LayaAir:小游戏在3D方面一直是处于领先的
COCOS:目前一个最近的项目是使用ccc做的(成功项目),迁移成本相对较低

主要考虑几个因素:
渠道方面:APK及各种官包,小游戏(主要是微信和抖音)
易用性:由于团队缺乏3D经验,易用性这块还是比较看好
性能方面:战斗会用到大量粒子特效(子弹带拖尾)

团队在ccc,laya都有经验,转换成本可以接受。
这里没有引战的,就实事求是。项目组没接触怎么过3d方面的东西,所以不是很了解,但是准备要做一个3d - RPG 游戏。

就3d来看的话 laya肯定更成熟可靠。

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还用考虑吗啊?

当然选laya,laya除了界面难看,其它的都比cocos强

坐标系也不习惯

坐标系确实不习惯,不过Laya3.x好像出了可以修改坐标系为中心点的功能

3.x简单用了一下,界面和cocos差不多,扩展编辑器用起来很简单,编辑器速度奇快(cococ的痛 :joy:

目前还没得深度调研2个引擎的3D方面

1、主要擅长什么用什么,2、有原生需求个人建议ccc、laya原生不开源应该最近几个版本才推出的吧,原生稳定性有赖检验,3、活人多社区活跃ccc,以上重要程度依次递减

:joy: 3d大多不擅长(没有过3D项目经验),2d方面都差不多(都有过成功案例)。
原生方面Laya以前就有了,热更很方便,然后好像3.x确实不开源,只有2.x原生开源了

从个人发展考虑,laya一律不考虑。虽然cocos未来也不明朗,但是laya没有未来。北上广深laya职位都不多,更不提其他小城市。你积累再多laya经验,大概率也是屠龙术无龙可屠。

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你这点考虑是很中肯的,所以很希望使用团结引擎,奈何还没说动领导

那你这审美和laya的产品差不多,我就觉得laya场景的栅格背景颜色特别二逼,感觉很影响场景色调调整

好吧,各有喜好吧。我感觉ccc3.x,laya3.x ,unity UI界面差不多

用ccc吧,做3d rpg成功率高一点

怎么说?3D方面目前不管选哪个,都有点怕趟坑

跟着市场走,用市场份额最大的cocos

目前Cocos优势是生态,论坛技术交流与资源商店,
Laya的优势是引擎与编辑器功能完全度

目前是这个打算,但是感觉应该有不少坑

是的呢,割舍不掉ccc的生态和商店