你们那边unity做的3d游戏 在微信小游戏启动快吗
首次 七八秒 非首次 2秒左右
老哥问下,你们用的unity还是团结啊?
yongde u
我去,很快啊。中重度游戏吗?和小小英雄,无尽冬日那种表现比类似的吗
应该说是all,超过30M,就要走远程ab包的,就看你怎么分配资源了
资源总量超过1G吗
那不到,但现在的项目有,不过没上小游戏呢
你只需要关心首包多大就行了,因为1G也不可能同时上屏
嗯,是的,做首包得分首包出来,分的过程越细,用户体验越好。我们的项目资源量基本是保持在700~900MB左右
纯吐槽:最近在做cocos creator 3d 项目。简直让人无语,3D编辑器就是一个彻底半成品
- 编辑器窗口和实际渲染效果严重不一致,editor scene view 充斥无比多的bug。
- 设置几下光照,环境光。编辑器就坏掉坏掉坏掉坏掉坏掉了,要来回重启
- 多光源支持奇差无比
- 渲染质量不怎么好弄(同一个东西 blender unity laya 都没有啥问题, cocos creator一言难尽)
- 渲染不如unity srp好弄
- 周边生态几乎=0. 很多在unity非常简单shader操作,在cocos上可能由于渲染管线功能不太丰富,需要各种折腾,折腾不完的。
由于cocos creator的糟糕环境,我都开始在unity做原型做渲染测试,然后移植cocos creator。
我非常好奇,到底是哪些团队在用cocos creator 做3D 实时渲染项目。反正,我越用越想想哭。cocos creator 2d项目问题不大。但是一旦切换3D,编辑器有无数无数的bug,只能算个半成品。烘焙/探针 … 每个地方都感觉在磨人。并且真机帧率感人。
在用cocos做中型开放世界高自由度营造,目前看还行,不懂后还有什么大雷。
我觉得cocos用是还可以3.8
如果有发布原生的可能,建议用Cocos,因为Laya3不开源native,遇到问题只能等官方修复。 不过laya的版本更新很稳定,值得期待
Cocos Creator 3.8.8 vs LayaAir 3.4
https://www.kimi.com/preview/19c2392b-5892-8dd9-8000-05b989e616d4
这是AI的视角 
全在瞎说。
最后还得用u
3D的话,不建议ccc,laya没用过没有发言权,还得是unity,UE一般团队搞不定招人也贵