3D引擎选型 ccc3.8 和 laya3.3

是unity还是团结呀?

:joy:呜呜呜,这个很坑,很大BUG,我们也经常出现,现在合并代码的时候如果有UI变更都得去看一眼才行

是unity,启动挺快,开屏还有made with unity。

别说laya找工作难了,cocos也难,稍微能力强一点的,公司又嫌弃年纪大难管理。想要年轻又好管理,能力还出众的,只能从unity那边挑人。 :rofl: :rofl:

做了unity的人很少就愿意去做cocos,laya :rofl:

引擎的鄙视链,真的难以理解。

不过也关乎到市场就业率关系,除非价格开的到位,不然很少向下兼容的吧 :rofl:

哪个搞钱选哪个

没有吧 你说的是福州团队还是北京团队啊,我印象里还是cocos

无脑选择laya

不考虑团结,那考虑unity么

不知道啊,我最近刷到的无尽冬日试玩都是unity做的。

哈哈,双面间谍!

因为公司里的大佬好像搞不定unity的性能,我有点担心后续的投放

有点奇怪,如果unity里3d表现有性能问题,那c和l基本也都会有问题·····这里没啥差异的吧

1. 明确你的项目类型

  • 优先选择Cocos Creator 3.8的情况
    • 你的游戏是 2D为主、3D为辅 的H5或小游戏。
    • 项目 包体大小和内存占用 是首要考虑因素,需要精细控制。
    • 希望依赖 活跃的社区 和丰富的项目经验来快速推进开发。
  • 优先选择LayaAir 3.3的情况
    • 项目是 重度3D H5游戏元宇宙类大型项目 ,对渲染性能和画面有极高要求。
    • 需要面向 全平台发布 (H5 + Native App),并希望利用WebGPU等下一代图形API。
    • 团队技术实力较强,能够接受相对较小的社区并自行解决部分深度问题。

2. 评估团队的技术背景

  • Cocos Creator 对熟悉Type/JavaScript的Web开发者 更友好 ,上手速度快。
  • LayaAir 在3D图形方面的优化需要更专业的知识,但为C++高手提供了在Native端替换算法模块的性能优化空间。

3. 考虑■■维护与招聘

  • Cocos 在国内市场有更广泛的采用率,这意味着 寻找相关的开发者或资料会相对容易
  • 有开发者反馈,从Unity等主流引擎转向Cocos或Laya的资深人才 有一定难度 ,这在组建团队时需要提前考虑。

以上是AI的分析…

不清楚哇,其他组弄的c和l不管是启动还是运行方面都没什么问题。但是c和l的技术大佬不够unity大佬的猛(薪资)

哈哈哈,招我
如果是要做3d游戏的话,建议还是u
可以去看小游戏的排行榜里,c和l和u的游戏占比,跟着市场的选择就好
主要考虑:表现力,运行性能,开发效率(常见问题的解决方案)

1赞

做3d不用unity,那就ue吧 :rofl:

再加一个:引擎的稳定性···