我倒不这么认为。
“不做3d肯定被彻底淘汰”,首先这是一个推测,大家确实都在这样喊,但是理由呢?是谁先喊的呢?
对于游戏来说,玩法一定是首要,美术次之。而且3d不是一定比2d更美观,只是大部分3d游戏的制作成本更高,从业人员更强。
就算野心大一点不打算只做游戏,那也有各种客户端可以做啊,比如去争react、vue的市场?
而且就算制作难度没有护城河,还可以做内容,做生态。抖音、快手单纯从制作难度上讲并不能达到护城河的作用,但是为什么新的短视频平台都拼不过它呢。
例如做各种类型游戏的模块,使用者可以用各种模块拼游戏提高效率,降低开发成本,现在不是很多大厂在搞ugc吗?基于cocos去做肯定比从零搓一个ugc编辑器要快得多,并且上限也更高。
而且,2d游戏也不全是连连看,也有一些rpg类的大型游戏, 对于小团队或个人开发者来说,这种游戏就已经是能力上限了,哪有那么多公司可以做大型3d游戏呢?
我觉得产品被不被淘汰主要看的是长板而不是短板。
只要提起长板,大家第一反应是这个产品,就不会被淘汰。
起码前几年,提起做游戏起码还能想到做2d用cocos,做3d用unity。
