SUD全资收购COCOS

差多了 :rofl:是想去收购unity别人鸟都不鸟他,只能收购cocos

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170y 美元 人家都不得干

趁现在把2.x 3.x的ide开源了吧 :grinning:

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开源ide有什么用? 有多少开发者需要这个

收也是收公司的钱,只要好用,收费也没问题

但是我看了sud ,他们的业务是游戏定制收费,大方向是让想做运营的人不用招技术去开发,去接入他们的游戏就行

2DX一般是搭配lua, 不是主程的话很可能只是个写lua脚本的小弟

“开发者”0元购???

你好, 我们公司有新项目准备使用3.8, 后续的4.X是否能通过3.8无痛升级?

都已经卖给SUD了, 没有其他选项了, 而且腾讯人家有UE, 内部项目基本都是unity和ue。

我倒不这么认为。
“不做3d肯定被彻底淘汰”,首先这是一个推测,大家确实都在这样喊,但是理由呢?是谁先喊的呢?
对于游戏来说,玩法一定是首要,美术次之。而且3d不是一定比2d更美观,只是大部分3d游戏的制作成本更高,从业人员更强。
就算野心大一点不打算只做游戏,那也有各种客户端可以做啊,比如去争react、vue的市场?
而且就算制作难度没有护城河,还可以做内容,做生态。抖音、快手单纯从制作难度上讲并不能达到护城河的作用,但是为什么新的短视频平台都拼不过它呢。

例如做各种类型游戏的模块,使用者可以用各种模块拼游戏提高效率,降低开发成本,现在不是很多大厂在搞ugc吗?基于cocos去做肯定比从零搓一个ugc编辑器要快得多,并且上限也更高。

而且,2d游戏也不全是连连看,也有一些rpg类的大型游戏, 对于小团队或个人开发者来说,这种游戏就已经是能力上限了,哪有那么多公司可以做大型3d游戏呢?

我觉得产品被不被淘汰主要看的是长板而不是短板。
只要提起长板,大家第一反应是这个产品,就不会被淘汰。
起码前几年,提起做游戏起码还能想到做2d用cocos,做3d用unity。

3d小游戏的成本不见得成本比2d高,3d小游戏素材比2d小游戏素材更容易得到,毕竟2d小游戏素材的一致性是个问题,如果有美术团队,另说!游戏引擎应用,是个方法,但是毕竟游戏引擎的高频重绘和应用的按需绘制还是有很大不同的,可以说是两套东西,cocos带上js解释器,相对本地应用性能没有优势,在其他引擎都跟进2d 3d的时候,如果不跟进,容易掉队,对公司而言是只招一个2d的还是都会的?快手的核心是基于数据的推荐算法,这个引擎研发是不同的东西,和前期的烧钱引流,尽管都是程序,但是是不同的类别!ugc应该算是地图编辑器和低代码这一类的,可以搞,但是上限没有想象的那么高!

其实3d容忍度更高,粗糙点无所谓

2d画的都是像素,精美和简约基本不会影响性能,所以会更卷美观!3d小游戏,一旦有点精美,对性能影响比较大,所以美观卷不动,只能走简约风!

希望能越做越好,市场立项越多,开发者越多,越能正向循环

挖个坟

当年这段回应时已经发生很多至今也不适合说的事,当时面对开发者的压力只能很隐晦得表达心中的不甘。回过头来感叹时间的力量,两年过去,人非物也非了,但今日这些在未来的时间面前仍然都不值一提,时间自然会给大家答案。我作为局外人祝愿老东家能迎来新生。

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唉,老面孔一个个都离开了o(╥﹏╥)o

祝好 都不容易

感觉游戏的负面影响太大了,导致政策收紧,尽管游戏本身娱乐性很有必要,如果游戏可以获得一些更正面的影响,或许游戏无论基础建设还是传播都将是有益的!例如,游戏加教育,游戏加虚拟实验,游戏加虚拟培训,游戏加防骗,等,把游戏和实用经验结合,争取到正面影响,或许有回暖的可能!

是啊。辛苦了。我已经很不看好cocos4.x了。我完全不信任麒麟子能够扛起什么重任

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