SUD全资收购COCOS

按别人的说法,现在两个公司交接之类的.方向估计都没定下来.
git都好久没有提交了.
唉.

第一:有教育类产品用的人多在赚钱,不等于教育类游戏也能赚钱
第二:游戏评分不错不等于赚钱
第三:存在网站模式的教育平台不等于赚钱
把别人为爱发电当做方向和证据的话我只能觉得你可笑。
其次,你到现在都没搞懂教育和学习的内核,从来都是自驱。教育类app之所以很多学生用是因为它们拜托了纸张,教室的束缚,手机上可以随时随地学。一个学习还要靠教育类游戏的人你指望他学习?你是没上过学不知道这个道理是吗?你现在说的话,举证的例子是越来越可笑了,把存在当成合理,殊不知存在即合理的存在是需要经过时间检验。那种昙花一现,没什么人用,发出来暴死的例子只能是跟你一样的笑料。

龙哥,你私下跟我可不是这么说的

你把游戏限定的太狭隘了,剧情+互动的游戏,有这种游戏类型,不就是avg吗?例如饿殍,葬花,不就是小说+互动吗?特殊的是有多分支!【多邻国际象棋 暴打奥斯卡 [Duolingo]】 https://www.bilibili.com/video/BV1AgUaB2EME/?share_source=copy_web&vd_source=a4814a20ed0defe11f17c079c01103f5
你看看这是应用吗?不要把应用和游戏分的那么明白,那是人为的分类,中间的地带不是黑白分明的!
我举了很多例子,然后你不看,就说是瞎说!

这个时间节点了,年后再说。

算了,啊对对对,祝您的教育游戏大卖 :upside_down_face:

我说凉了, 你信吗

学习机上面有游戏,是因为游戏能在学习机上赚钱吗?还是说属于机器的附属品,主要是靠机器赚钱。

你买手机,是因为手机本身那些硬件值钱吗?不还是买的手机上的那些内容?你买书是因为那些纸值钱吗?不还是买的内容!学习机同样的道理!都以为买的是机器,其实买的都是内容,都是奔着内容买的,游戏无疑是最吸引人的一种内容!这本身就是一种间接付费!

头脑风暴没啥用。。。
我读书的时候也很喜欢头脑风暴,经常想到一些觉得很牛的idea,后面只觉得很傻X。
或者项目开发到一半自己就放弃了,经历过多次 :innocent:

sud据说推出一个框架。 看看他们的格局吧,跟着cocos一路走来如过山车一般。这要是如往常一样,换一代,流失一部分人,估计也可能真的该·····

cocos4.x 什么时候出来呀, 怎么感觉像cocos被强行接管了。然后放出风cocos不做了,要做pick,那赶紧出产品呀,拖的太久会很不利的

我前同事有个之前自己开公司做教育类游戏的,后来黄了。他自己说教育类游戏就是伪命题。你要是真觉得教育类游戏能赚钱,就真金白银投入去创业搞教育类游戏。在这里口嗨没意义。

1赞

确实是伪命题 如果你能成功 那你就是把学习变成成瘾性了 几乎可以拿诺贝尔奖了

同意你的观点

对游戏开发者来说不赚钱啊,只是做一个游戏而已,不会持续收益,相当于你开个餐厅,买了一些桌子啥的,你游戏只赚一次钱,就像你说的,别人去餐厅是奔着吃饭去的,要桌子,要餐具那些,可是跟你卖桌子卖餐具的人有啥关系?你就赚一次钱,后续的收益,难道每个来吃饭的人,还得给桌子餐具的供货商分红?

我不知道你前同事怎么做的,如果我做的话
1.不做K12的,因为已经是红海了,现在太多的这种东西了,他们还是加上老师在线解答,小团队做,毫无竞争力!
2.不做游戏模式嵌入知识点,这种模式生硬,割裂,对知识的掌握毫无联系!例子:微积分历险记

要做的是一下三个方向:
1.大学通用知识,例如微积分(高等代数),原因:B站高数课程播放量极高,说明需求是很大的,大学老师的德行,不会用心的讲课!知识从高中的那种记忆型转为大学那种理解抽象型,里面有太多的东西被省略掉了(在数学中被称之为拆除了知识的脚手架),因此需要用游戏的模式还原那些被省略的东西!大学生有更多的自由时间可以支配,大学生有了阅读,探索的基本素质!缺点:制作这类游戏需要对某些课程理解比较深!
2.企业培训方向,这个方向的针对性很强,但是用户基数很少,但是付费意愿是有的,但是宣传成本太高!可以搞,但是不是很好的方向!
3.技能方向的,例如:用游戏模拟做菜,养殖牲畜等,需要对接相关人群,比2好,比1差!

粗略的介绍一些我构思的微积分的游戏化方案:
放弃课本的逻辑顺序,按照初学者的认知顺序来学习(不知道你们的感受,但是看过国外的好的教材,就知道同济写的高数是多么■■,这种■■不是说逻辑不严谨,知识点不全,而是更像是一本字典用来查阅,而不是用来讲解原理的),从历史的角度来展现概念为什么是这样的,而不是直接抛出概念,例如,映射的定义,这个定义是经历了多个数学家修改了多次才完成的,让初学者去看这种最终的定义,不可能理解到位!(这个可以把不同时空的数学家放到一起,让他们去争论,逐渐完善这个定义,例如:从伽利略的简单表达式,到欧拉的解析式,到狄利克雷的对应关系)从认知顺序上开始,就必然不会首先介绍极限这个难以理解的东西(对于初学者),因为极限是为了解决导数定义中△x即为0也不为0的逻辑漏洞建立的,本质上极限是微积分的逻辑补丁(逻辑基础),而不是微积分的学习的基础(认知基础)!这是基本准则!
那么游戏应该具体怎么和教育结合?我看了很多有关的教育游戏案例,这类研究,这类视频,但是大部分都是强行拼凑的,而不是融合!
怎么融合?其实很简单,一个基本原则,一切都是人类的活动的产物,要游戏化,就必然要把这些人类的活动模仿了!简单的说就是,从社会问题,数学家的撕逼(例如牛顿和莱布尼茨的微积分大战,牛顿嘲讽笛卡尔)欧拉的神奇操作(巴塞尔问题的思路探索),从历史上,角色上,开始展开,即是有趣的故事,又是对知识祛魅的过程,还是建立从记忆学习,到结构学习的过程!可以是解密游戏,可以是扮演游戏(扮演数学家),不需要复杂的论证,证明,而是给出那些有趣的思考角度,例如:欧拉思考sinx怎么因式分解(这玩意能因式分解?)通过与图像的零点来建立对等关系,然后进行简单的变形,就会发现巴塞尔问题的答案,把这种有趣性展示出来,而不是课本上那种省略了N步思维过程的最终结论,而且还要用逻辑顺序排版(那种结论怎么会让人感到有趣)
绝不是一个游戏加几个提示框放入知识点就是教育游戏了!
你们应该深有体会的一个例子:国外里奇写的那本C语言教材,那才是通俗易懂,而国内的C语言教材,一言难尽!教育游戏从来不是伪命题,只是依旧没有好的案例可供参考,用的不是游戏的那套东西硬拼凑,就是教育上加了一些简单的互动来凑数!
有些东西本身是有趣的,只是我们学习的方式无趣罢了!

兄弟,就当你真搞出类似产品,我宁愿和女同学聊天也不想碰这个。

笑死,66666

你不会玩,但是有人会玩,因为痛点一直都在,需求一直都在!很简单,因为看有关视频的人数非常多,而且这些人不是老师强迫他们看的!