一样看看4.0推出到底是个什么样子,让子弹在飞一会儿不急
我感觉cocos以后可能不管我们这些人死活了 专著做小游戏了。
你不是转行了?
是啊,回来看看不行么。我和jare互喷这么多年了有感情了。
你说的东西现在他们的人应该搞不来,有点类似 现在最新的空间AI的概念。下一代AI了,现在研究这个的科学家年薪几个亿美元(参考meta最新离职的科学家和李飞飞那些神人)。
又开始大跃进了是吧。
AI现在应该可以看到屏幕上的内容,Chrome浏览器最新出了一个功能,可以供AI IDE 使用的mcp服务。不过我换成了海外手机号登录google 账户,位置也换到了新加坡都不行,有谁弄好了 告诉我怎么弄吧~
还是AI告诉我,找到解决方案了:
用 Chrome Canary 或 Beta
AI 功能开放逻辑在 Canary 版本中更宽松。
下载地址:
https://www.google.com/chrome/canary/
哈哈哈哈笑死。确实中国技术公司喜欢大跃进
现在可以记住之前的画面了,Gemini前段时间发布的一段视频,实时渲染画面,并且有记忆的,老NB了
看了下SUD的业务内容,他提供的时候游戏服务平台,提供APP玩游戏的能力
大胆的想象了一下:SUD面向的是全球用户,可以给全球的APP提供小游戏能力,然而如果要达到全球用户的游戏需求,以目前的游戏容量是远远不够的,且已一个公司的开发能力无法满足游戏更新的迭代速度,收购Cocos可以给平台提供发布游戏的能力,且cocos本身有大量的开发者,如果能够调动这些开发者给平台提供游戏,这样就可以扩大平台的游戏内容,平台在这中间收取一定的抽成。同时对于国内开发者也是极大的利好,又多了一个游戏发布平台。如果这个被铺开可直接对冲目前的各大APP的小游戏业务
1.结合AI生成去提升开发效率和内容填充,这种是真正考虑玩家的东西,也是脚踏实地的优化派。既不会走的太快导致内容不稳定,也能保证以前的经验还能用。
2.究极AI生成,游戏引擎也没了,客户端也没了,直接云端给结果,AI直接给玩家声光体验。感觉还得几年,不过谁知道呢?但这个一定是未来,理论对玩家体验最好的。
3.万年臭遗老,一群人守着以前的老引擎工作思路,别说AI结合编辑器了,就是AI生成的游戏资产都不愿意用,最后沦为小众精英社区的玩物,游戏做出来也是圈子互相欣赏,根本不是面向玩家的。甚至压根没有正式的游戏作品。
单纯论编辑器的易用性的话 其实laya2就比同期cocos要好用很多
我觉得先把引擎语言换了 要抄就彻底点直接c#竞争
改成C#相当于把小程序和web放弃了,更难以立足了!
明白人~~~
强化学习、扩散模型,不也发展得很好吗?还有自动驾驶~~~
新质生产力~ 元宇宙~ XR~ 感谢大跃进,让我有饭吃
到,血肉苦弱,硅晶生命,机械飞升,数据永生
目测过于乐观,啥时候先把连贯素材模型之类的搞定就谢天谢地了,代码就不说了,短东西它还算好用,串的多了,它能给你一本正经隐形塞 n 多 bug
一年后,我认为大概率不会有质的变化
素材的连贯性是有望搞定的,把素材生成和自注意力机制结合,是可能的,不过算力消耗比较大!代码的长序列符合要求,在目前看不到解决的方法!估计量子计算机的出现来搞了!或者出现革命性的新的神经网络架构!

