预言党出没 - 我对2025之后的游戏引擎趋势预判

离职之后,忙于工作,眼看 Cocos 发生了太多变化,现在总算告一段落了。
距离我上次发的 【如果让我从头做一个引擎,我会怎么做?】 也过去了一年,这一年围绕游戏开发工具、AI 的相关工作让我有了新的感悟,于是学着王哲的 预言党出没 - 我对2025之后的游戏行业趋势预判(禁止转载) 分享一下自己的观察和学习心得。

本文就引用一些去年那篇帖子的观点,分享我的视角,仅供参考。

我想这会是成为 SUD 收购 Cocos 的一个主旋律——去游戏引擎
这是我的感觉,不代表 SUD 官方。当然这不是说完全没有引擎,而是说引擎纯粹成为一个基础设施、商业化的载体而已。

实际上我们需要的只是一个“可以编辑”的游戏引擎,称之为 编辑态。除了这个编辑态,工具越轻量、越简单越好。

有了 AI 之后,我们可以更极端一点,有编辑态就够了,不需要有传统意义上的编辑器了。

当年白鹭和 Laya,入坑了 Egret Pro(最后没有正式发布) 和 Laya 3.0(也就是现在这个版本),我觉得是在开历史的倒车。纯粹是因为 Cocos Creator 的编辑器太过完善,社区太过丰富,迫不得已进行的追赶。但它们晚了一步,现在这个时代已经变了。

现在 AI 飞速发展,越来越接近奇点。我们做一些假设,

  • 如果 AI 的性能是现在的 1000 倍,能力是现在的 1000 倍,那是不是不需要游戏引擎?AI 直接实时生成游戏画面就行了!(可以理解为你在玩一个视频)
  • 哪怕只有 100 倍,是不是也不需要游戏引擎?因为 AI 针对你的项目,从 0-1 写一个游戏引擎也信手拈来。直接针对你用 AI 写的策划案,用最量身定制的方式去实现一个轻量版引擎就好了。
  • 哪怕如果只有 10 倍,是不是就不需要编辑器了?我直接告诉 AI 我要做什么,AI 就帮我写策划案、调用各类第三方工具,最后输出游戏了。游戏引擎只是其中一个工具而已,就像今天流行的 MCP、Tool、Skill,成为了 AI 的能力延伸的一部分。AI 今天用 Three.js,明天可能就用 Cocos,你不用关心 AI 用的是哪个引擎。这种情况下,引擎只需要支持 “编辑态”,然后对外暴露 API 即可。

或许 100 倍、1000 倍太过遥远,但是 10 倍是今天完全可以展望的。这也是 Unity AI,或者说几乎所有今天的编辑器,都在发力和探索的方向。

AI 的到来,消灭的是低端市场的编辑器,未来只有高端市场才有编辑器存在的必要,因为匠人精神的存在。即便如此,那批匠人所用的编辑器,也会深度集成 AI 能力。 低端市场的编辑器将是非传统的,可能是手机端的一个 APP,也可能是 Cocos Dashboard + AI、Egret 的 Lark 或 Inspector + AI,或者 Laya 2.0 + AI……

最后进行一下展望,如果我的上面预判成立,并且 Cocos 不再重视高端市场,或许也就不再需要重视 Cocos Creator 了。

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最后给官方提一个建议:不妨 Cocos Creator 4.0 继续发布,但是收费,充到 SSVIP 你就能对 PinK 进行二次编辑。采纳了记得 vw50.jpg

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我持有不同意见,AI的能力被高估了,AI作为数据泛化的一种算法,仅仅是对已有数据进行了一定程度的泛化体现,但是对长逻辑,高敏感,低容错问题依旧是极大的挑战,就在现在,如果让AI把一种语言的算法转换为另一种语言,就会发现有很多问题!如果AI的神经网络架构不出现革命性的变化,大概率这种问题是极难解决的!简单的说,就是AI不具备低容错率的创新!毕竟现在的AI用的是数据得概率分布!工具化引擎的问题在于,国内不具备对软件这种虚拟产品的高质量的付费意识!例如,blender在破产的时候,社区出钱购买,加上游戏在国内的负面效果影响,以及政策方面的收紧,让小型游戏公司运营困难!AI+引擎,最大的价值是AI可以生成素材,和代码辅助提示,在整体设计架构上依旧是人类主导!

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大概率不会,收购cocos,我猜,sud看中的是生态,包括里面的众多的开发人员,他们要用这种生态开辟游戏平台的游戏内容,如果收费,开发者会转向其他引擎,对于构建游戏生态是不利的!

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AI对于长内容高敏感问题,不会通过若干次运行来降低错误,很容易引入新错误,但是高素质人才可以,多次检查减少错误!

说不定本座比反派还疯,反派就吓得不敢毁灭世界了 :rofl:

你这个是什么时候,基于什么模型的测试结论?跟我们的实践不太相符呢。

不是很明白什么意思?

把js语言转为gdscript语言,对于一个数万行的代码转换,AI简直就是傻子!

你换成别的语言啊…… gdscript 太小众了。不过我觉得真要做的话,自己训练一个 embedding 也是有可能优化好的。

问题是gdscript太小众了,语料不足,更何况是与js等价的语料,所以我说,AI不能创新,只是根据数据概率分布生成!因为如果有智力,这种问题应该是可以解决的!

一门小众的语言,你让新手来写也写不会呀?新手都要学习何况是 AI,你给他做 RAG,做 embedding,做 SFT,实在不行用 Agent,智能度就提升上来了。这些低级错误,官方都会亲自下场优化好的。你坐等 PinK 发布就知道了。

这些优化手段都是基于AI有这些东西,如何去合理调用,但是因为语料不足,是硬伤,除非AI可以真的举一反三,但是看来不容乐观!

我可没说今天随便市面上拉一个 AI 过来,就能用在 Cocos 4.0。你都说是因为语料不足了…… 难道官方会不懂得优化吗?

AI现在能落地的似乎也就是素材生成和代码提示,策划不算!

过一年你再回过头来看吧

unity的AI效果如何呢?我没试过!

抄,没办法,不抄的话,设计成本高,用的人还少,可能还要走弯路,雷军手机不也抄苹果吗?

扯远了扯远了,静观其变吧

个人认为 in game editor 不是重点。这只是 editor 的依赖环境和实现。本质它就是个 editor 。从产品层面来说,它能实现我的功能,就是可用。核心还是支持的平台数、游戏运行的性能、工具插件的生态。
AI 能在 ingame editor 做,难道就不能在非 ingame editor 做了吗?
核心的原理,底层的逻辑大都趋于稳定。除非颠覆性的东西出来打破。目前的 AI 还不够。