预言党出没 - 我对2025之后的游戏引擎趋势预判

话说AI能做PPT
PPT能做游戏

:rofl: 那有没有人尝试一下…

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去年看到过一篇文章是谷■团队出的ai游戏引擎,画面每一帧画面像素直接由ai推理出来,目前的问题是ai记不住之前若干帧的画面,后面算力性能达到的话这个问题一解决感觉对游戏引擎是降维打击,那之后就没有游戏引擎这个概念了

我相信最终形态一定是这样的,但是需要一个过程,你不能因为第六个包子吃饱了就只吃第六个包子。

现在的AI根本不具备深度应用的能力,辅助的能力也有限,都是炒作大于实际的,别人有的我也要有,听了太多大佬说1年以后怎么怎么样,然后就是一年一年又一年,AI还是那样,进步不大,就跟元宇宙啥的,硬件上不去,软件的提升是有瓶颈的。但是话又说回来,AI确实在进步,越来越接近奇点也对,每天0.0001%肯定不是退步,但确实是正确的废话。。。
我觉得AI真正突破的那天一定是硬件有质的变化那天,否则就现在的0,1运算永远都不可能

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不过现在的进步,谁知道是不是+0.000001 它的无穷求和可是无穷大。
万一 AI 的进步是个等比数列求和呢?看着是在增大,实际上限就在那

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ai的理解能力有限,一两年内不会有太大变化。我接触到的ai工具都是分析代码,确定用途,只能“纸上谈兵”,他看不到屏幕上展示的内容,还是离不开人为干预。而与ai的沟通也是个问题。

很有可能,看发布图上的产品序列,就没有提到Creator的。估计Creator编辑器将会被小粉红编辑器整合或者取代。只留下Cocos runtime作为基础设施。

碳基生命永远也不可能进化成硅基生命,现在的AI也一直是老的那几个模型迭代来的,现在的AI和我们心里想的能替代人类的那个人工智能从根上就不是一回事。那0.0001%只是打个比方,实际上现在的AI已经到90+%,到瓶颈了,也可能已经到1了。

我认为 SUD 会把 Cocos 打造为小游戏或Web专属引擎,放弃后续其他平台的更新和适配,毕竟成本大又和自己运营的平台不符。

另外几年前我就预言过 Cocos 会因为其他引擎挤占小游戏市场导致生存困难,看来我还是说对了

其实,大胆预言一下,后面做游戏就会像拍视频一样,随便一个人一个手机就能做出来。那个时候需要的不是什么高端专业的工具,是可以让用户直接发布他们制作游戏的平台。

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我个人认为做开源引擎,真正的价值应该是“反哺”,用项目养引擎,用引擎服务项目。开源让大家完善引擎,使引擎不断突破,在反哺项目,做出来更牛的产品。其实现在的游戏市场,个人感觉有技术瓶颈了,急需一款牛逼的引擎做支撑。开源后,应该分出来很重要的精力,做统计,来完善引擎,也包括完善项目框架。

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UE够牛逼了吧

同意,AI底层用的概率去猜的,根本没有智能化,完全不靠谱,比神经网络都不靠谱。90年代计算机开始普及时候,国外就在研究通过建立知识图谱来看病了,一直研究到这几年,ai的发展完全被高估了。能靠transform模型捣鼓出来一个语言模型,属实撞大运。

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我没用过UE,但两点说他不够牛:一广泛通用性,他不能做到小游戏,简单快速开发。第二点:AI 智能的发展。谁能做到AI智能体结合产品,谁是下一个时代的领导者。UE,现在没做到,所以我的论点是想做到这点,引擎与项目应该互相相辅相成,互相努力。

那以后的引擎都不需要编辑器了,训练一个ai模型出来对接api接口写代码就行了。程序员这个职业将彻底消失。好像英伟达他们在搞一个ai底层操作系统,后面都不用windows了,所有的编程语言都不用学了。

到时候机器人就和智能手机一样普及。各位转行去学电子维修吧 :rofl:

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那太恐怖了,让弱智Ai接管操作系统。。。

多迭代几轮,再碰上技术爆发,量子革命啥的,也不是没可能 :rofl:

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看下来 真的得等量子计算机才能突破