创业赔钱以后,北京地区想求个饭碗

一年时间,自己独立开发了3个游戏,全部发的steam,
但是从b站买量到steam得cpa要30多块钱一个,实际收入每个用户ltv才3块多钱,
累计买量1w多rmb,只收入了100美元,平均每个用户净亏损20多块钱。。。
()=》{
无论是打工、合伙、接包都可以,人在北京,家乡就北京的,永远在北京,希望各位老板给个联系。

1赞

steam这条路看来也不好走啊

京爷您吉祥~ :joy:

我上面3个游戏,我全部开放了免费demo,
demo与正式版内容完全,大家可以直接玩,
https://store.steampowered.com/curator/45563733
这个链接是我的steam作者主页,
3个游戏全部cocos3.8x写的,包括2d的,3d的,着色器的等等的,各种功能都有涉猎。

京爷您吉祥~ :joy:
我刚离开北京5个月,不然就投奔您去

京爷您吉祥~ :joy:

简单问一句,你看到这个画面游戏会去玩么?花买量的钱,简单的美术外包一下,会比你现在的用户量还多 :smiley:

你是懂行的 :+1:



()=>{
我程序自己写的,美术也自己做的,全程1人,自食其力自力更生,做出来的游戏
}

那买量的意味就更没说法了,取长补短,能敲这么多系统,那补齐下短板出一个更好的产品。不要自我感动呢。整个封面还有游戏里的美术交互,能硬着头皮玩下去已经算是走运了

看着质量可以呀,研究过个人不适合买量,个人买量必定亏损,应该养社区

如果真的想自己全能开发,那可以先静下心可以提升下审美,多参考参考很多喜欢的游戏风格,做的完整比做的多会好些呢。

:rofl:
是个大佬,但大佬啊,用一个AI优化一下画风吧.

这美术让人没有想买的欲望啊,让AI给你修一下吧

确实,好歹用AI搞下

那位大佬相信我,跟我一起搞?你有时间有本事,我保你不亏,咱们不做违法的事,但凡不行你就曝我

cpa 30多一个,逆天,这是游戏进去就让用户充钱才能回本

厉害了 :+1:
不管美术怎么样,做出来已经很牛了。
美术可以后续更新都是小问题

术业有专攻,千万别程序自己搞美术,一点美感都没有,扪心自问你看到这样的ui界面你会掏钱买吗?免费的都觉得浪费时间时间玩。。。

2赞

这美术水平一看就是铁直男程序员自己画的……太强了

1赞