今天回复了论坛一个帖子,在纠结用哪款引擎。其实决策层的东西基本不会拿论坛来问。
来问的基本很少是决策者。所以来问的,我就一个建议,公司用哪个,你用哪个。
其他时间用你熟悉的引擎,去开发自己的游戏。
个人已经裸辞 3 年了。尝试了很多款游戏,休闲类、合集类、文字类、动作类、消除类的。
直到10月中旬,开始尝试自己做中重度的游戏。虽然完成度不高。但是感觉已经有了点起色。
下面是微信小游戏平台的收入情况:
为什么贴这个,因为我做这个已经晚了 10 年了。
十年前我在广州天河科韵路已经是主程了,但认知还非常的不足。有个同事,经常在闲暇之余拿着他业余时间做的游戏给我看。
我当时嗤之以鼻,说:有时间你不好好搞技术,搞这玩意儿干嘛?十年后,我才开始走上他的路。认知的差距,会错过很多风口。导致一开始竞争就是面对非常困难的局面。
总之我的意思就是:有想法的要趁早丢掉技术包袱,走产品路线。
而 Cocos 3.8 目前完全胜任我中重度产品在各个平台的需求(3A 的除外),算是发布渠道适配最广的引擎了。


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