关于游戏引擎的选择

今天回复了论坛一个帖子,在纠结用哪款引擎。其实决策层的东西基本不会拿论坛来问。
来问的基本很少是决策者。所以来问的,我就一个建议,公司用哪个,你用哪个。
其他时间用你熟悉的引擎,去开发自己的游戏。

个人已经裸辞 3 年了。尝试了很多款游戏,休闲类、合集类、文字类、动作类、消除类的。
直到10月中旬,开始尝试自己做中重度的游戏。虽然完成度不高。但是感觉已经有了点起色。
下面是微信小游戏平台的收入情况:

为什么贴这个,因为我做这个已经晚了 10 年了。
十年前我在广州天河科韵路已经是主程了,但认知还非常的不足。有个同事,经常在闲暇之余拿着他业余时间做的游戏给我看。
我当时嗤之以鼻,说:有时间你不好好搞技术,搞这玩意儿干嘛?十年后,我才开始走上他的路。认知的差距,会错过很多风口。导致一开始竞争就是面对非常困难的局面。

总之我的意思就是:有想法的要趁早丢掉技术包袱,走产品路线。

而 Cocos 3.8 目前完全胜任我中重度产品在各个平台的需求(3A 的除外),算是发布渠道适配最广的引擎了。

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投广告了吗 还是纯自然量? :+1:

确实是真理,但是,并不是所有人都想要。

是自然量,11月中开始研究广告投放,比如搜索类广告、展示类广告等的特性,还在摸索中,有一些积累了

是的,不勉强。。。只是贴一下收入,相信至少有个转化率。有 1% 的人开始去重视产品,我的目的就达到了。

大佬这是上了几个产品啊?

这是一个产品。目前只需要做好这一个就行了

能让你赚钱的语言/引擎,就是世界上最好的语言/游戏引擎 :innocent:
其他都是浮云,引擎/编程语言再牛逼跟你没啥关系。
经常遇到rust神教:“你还在用C++啊,加入我们rust大家庭吧”,遇到这种我就想笑 :smile:
还在挑选语言/引擎的,基本上默认就是大学生/新手了

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真理: 有想法的要趁早丢掉技术包袱,走产品路线。

话费够了,争取赚个饭钱

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牛牛牛!!!!技术永远是为产品、为用户服务的,产品定位都不清楚技术再牛也用不上。先想好要做什么,再调研技术实现,没有瓶颈all in就完事了。

看着收入还不错的样子,只是相比做主程的工资,应该还是差很多吧

不过是生存路线的选择罢了,这种就没有绝对的,看个人觉得了,而且这两种我觉得也并不互斥,好好搞技术 != 不能好好搞产品,具体怎么样还是看个人环境来说,环境会让人改变,一个人搞技术每个月稳定月入50k,突然想自己搞产品了,是对自己未来的不确定想多个篮子放鸡蛋还是兴趣所致呢。

是的,要依据个人情况。最好的情况就是稳定工作。业余时间抽空做。
要是 all in,能得到家里的理解和支持的情况,就已经是难能可贵了。光光这一点,就很多人没办法做到,要是家人不支持,就得边工作,边搞,而一天高强度工作下来,很难有人有精力再去做产品。这个东西说得容易,做起来是很难的

老师,你的重度游戏是叫魔武 大 陆吗

是的,微信搜 魔武大 陆 感兴趣可以体验下

确实是这样。只有产品堆积多了,或者有那么一两款爆火了,才敢放手去干

老师 我也和你一样 失业了 我的游戏也正在上架中

业务逻辑再重度也就是个2D游戏,做到3D的时候就知道cocos合不合适了

3d小游戏也适合的,而且包还小

模型多了肯定要服务器的