关于游戏引擎的选择

服务器和引擎选择有啥关系?

我的意思是模型很占包体,做3D大概率要服务器分发资源

单机还是联网的

大萝卜老师的技术能力真不是盖的
动手能力也强

要不在社区里召集一帮失业的组成团,一起合作?

组团不如自己

素材怎么弄的?

大佬,美术资源怎么解决的,外包还是AI生成的

对了,游戏战斗部分用的宫老师的 ECS 模块,非常给力

Unity 上去买。itch.io 上也有些免费和付费的。剩下的就是自己想办法(不可透露的、不宜公开的手段)。。。

大老师过奖了 :14: :14: :14:

不过它现在是我的了,哈哈

嗯 我看到的就是我的

真理+1: 有想法的要趁早丢掉技术包袱,走产品路线。(尤其是大龄程序了)

也是,组团也有组团的麻烦,还是单干好一些

我感觉3d的包不小了啊,普通人搞也得搞一个资源服务器远程下载了 :joy:

这个得组建团队吧,你这是开公司一起做的吗

独立游戏能赚钱太难了
楼主还准备找工作么

暂时还没有打算打工

软著是自己搞还是外包啊