服务器和引擎选择有啥关系?
我的意思是模型很占包体,做3D大概率要服务器分发资源
单机还是联网的
大萝卜老师的技术能力真不是盖的
动手能力也强
要不在社区里召集一帮失业的组成团,一起合作?
组团不如自己
素材怎么弄的?
大佬,美术资源怎么解决的,外包还是AI生成的
对了,游戏战斗部分用的宫老师的 ECS 模块,非常给力
大老师过奖了

不过它现在是我的了,哈哈
嗯 我看到的就是我的
真理+1: 有想法的要趁早丢掉技术包袱,走产品路线。(尤其是大龄程序了)
也是,组团也有组团的麻烦,还是单干好一些
我感觉3d的包不小了啊,普通人搞也得搞一个资源服务器远程下载了 
这个得组建团队吧,你这是开公司一起做的吗
独立游戏能赚钱太难了
楼主还准备找工作么
暂时还没有打算打工
软著是自己搞还是外包啊