关于游戏引擎的选择

后端用 C#那肯定能用 unity 用unity ,还想啥呢

这个影响系数多大就不得而知。但在引擎造成的影响上,应该是次要的。

这个赞同,我那电脑用了快八年了,用最新的creator 还是非常流畅的;但是用unity 5 以上的各种卡,cpu 风扇狂装,发热严重,经常性卡死;这点coco creator 使用起来确实体验比unity 好太多了; creator 在 功能性和丰富度上确实 和unity 有差距;但是 中国开发者对unity 就是二等公民,还有unity 节操 太low.

鸭哥 你在群里不是这样说的

你觉得为什么unity的小游戏越来越多····小到抓大鹅,大到无尽冬日····

抓大鹅现在都是拿来当栗子的了吗

毕竟排名那么靠前····当然也还有别的

cocos补上 方便的vfx工具 :heavy_plus_sign: 原生端效果/性能和web端一致:heavy_plus_sign:3d增强就很完美了。

原生端性能和web端一致本身就是个伪命题,运行环境都不一样

cocos原生端底层不应该是走的c++吗?为什么原生性能比web端还挫?

啊 对啊
应该比web好很多才是,什么情况下会比web差呢?

原生平台也依赖js runtime的,很多代码都是 ts 的

我现在的项目 用laya 和 cocos实现了相同的核心逻辑 发现laya比cocos性能好一些 但是laya比ccc开发流难用一些

laya从一开始就专注性能吧

你再群里可不是这样说的

你在群里可不是这样说的

什么群啊?带带我

我楼上那个才知道,,

unity很好, 团结很煞笔