关于游戏引擎的选择

毕竟排名那么靠前····当然也还有别的

cocos补上 方便的vfx工具 :heavy_plus_sign: 原生端效果/性能和web端一致:heavy_plus_sign:3d增强就很完美了。

原生端性能和web端一致本身就是个伪命题,运行环境都不一样

cocos原生端底层不应该是走的c++吗?为什么原生性能比web端还挫?

啊 对啊
应该比web好很多才是,什么情况下会比web差呢?

原生平台也依赖js runtime的,很多代码都是 ts 的

我现在的项目 用laya 和 cocos实现了相同的核心逻辑 发现laya比cocos性能好一些 但是laya比ccc开发流难用一些

laya从一开始就专注性能吧

你再群里可不是这样说的

你在群里可不是这样说的

什么群啊?带带我

我楼上那个才知道,,

unity很好, 团结很煞笔

这还纠结啥 选择laya 既能开发小游戏也能开发黑神话 :joy:

编译成wasm是吧? :rofl:

cocos什么时候也能透漏一点信息,说收购完就没信了,搞得人心惶惶

应该快了,昨天还在cocos视频号看到庆祝乔迁新办公室的视频

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能做独游的这些都不是问题, 哪个能做独游的人不是会服务端技术的?