关于游戏引擎的选择

自己搞就好了,没有很复杂,都免费的。

大佬 纯广告收入 现在什么类型的游戏比较吃香。

回答不了你这个问题

十年前,我也是主程了,我和朋友,也做了很多款,超休全凉,中重度的反而有点收入,3年前,我甚至把一个用cocos做了一半的游戏,从头用unity做,3.8我没用过,我现在用unity做小游戏,也能代码热更新,而且开发效率上,我觉得比cocos更高····

超休闲要么第一时间蹭热度,要么赌运气。门槛低是这样的,一个火了一群人抄

任何编辑器只要有积累做起来都快

确实···但u的编辑器开发体验更好,尤其是调试和插件·····

现在基本都很少调试了,代码一遍就过的感觉…
u 的我也写过大概十几款游戏了,虽然是偏休闲类的。它的 ui 编辑效率比 Cocos 效率还是低一些,这些在日常中也是比较占据时间的。但它的插件生态和资源生态完爆 cocos。SDK 什么的单独都有,各种聚合平台接入真新爽,不过 Cocos 实现一遍后,这些都不是大问题。然后我现在很多资源都买的 unity ,然后 cocos 上用,问题也不大。
现在中小开发者瓶颈真心不在引擎。在产品、运营和发行上。这些东西目前就是投入精力最多的地方。

unity很多资源都是只授权unity上的用的,在cocos上用和盗版没区别

无视他就好了

ui 编辑效率比 Cocos 效率么···这个我倒是没感觉···我也是十年cocos忠实用户了

独立游戏最赚钱的时候,是上架到 store 卖源码 :grinning:

2赞

个人是这种感觉,Cocos 编辑器目前很流畅。但是 Unity 就会有种粘滞感。

cocos编辑器流畅度感觉一般,laya3的去试了下是真流畅,u的启动慢 然后改脚本编译也比较慢。

1赞

之前做的休闲游戏是这样的,上架 Store 赚得比流量主多

有这个感觉,可能是因为他每次都要编译一下,性子急的较难受;更了unity6之后似乎项目编译更慢了

unity最大的问题还是那个c#编译,你哪怕分程序集都改变不了的切换到编辑器卡一下,你的的粘滞感估计就来自这里。
我做2d小游戏短平快只会选择cocos,编译都是毫秒级 ,立即看效果。

3赞

unity的小游戏运行效率怎么样?如果跟cocos差别不大,那cocos就完全没有优势了啊?

我现在一个人开发,后端 nodejs 。最大的优势就是前后端的逻辑类基本一致,协议文件、公式、调度、时间计算,配置表、导出格式都一致。这个是开发效率上的,针对 nodejs 型的后端而言带来的巨大优势。
还有就是包体大小,包体大小影响转化效率。这个你问运营和发行就知道了。有一个转化系数。
最后就是适配平台数。

下个热重载插件就解决了