自己搞就好了,没有很复杂,都免费的。
大佬 纯广告收入 现在什么类型的游戏比较吃香。
回答不了你这个问题
十年前,我也是主程了,我和朋友,也做了很多款,超休全凉,中重度的反而有点收入,3年前,我甚至把一个用cocos做了一半的游戏,从头用unity做,3.8我没用过,我现在用unity做小游戏,也能代码热更新,而且开发效率上,我觉得比cocos更高····
超休闲要么第一时间蹭热度,要么赌运气。门槛低是这样的,一个火了一群人抄
任何编辑器只要有积累做起来都快
确实···但u的编辑器开发体验更好,尤其是调试和插件·····
现在基本都很少调试了,代码一遍就过的感觉…
u 的我也写过大概十几款游戏了,虽然是偏休闲类的。它的 ui 编辑效率比 Cocos 效率还是低一些,这些在日常中也是比较占据时间的。但它的插件生态和资源生态完爆 cocos。SDK 什么的单独都有,各种聚合平台接入真新爽,不过 Cocos 实现一遍后,这些都不是大问题。然后我现在很多资源都买的 unity ,然后 cocos 上用,问题也不大。
现在中小开发者瓶颈真心不在引擎。在产品、运营和发行上。这些东西目前就是投入精力最多的地方。
unity很多资源都是只授权unity上的用的,在cocos上用和盗版没区别
无视他就好了
ui 编辑效率比 Cocos 效率么···这个我倒是没感觉···我也是十年cocos忠实用户了
独立游戏最赚钱的时候,是上架到 store 卖源码 
个人是这种感觉,Cocos 编辑器目前很流畅。但是 Unity 就会有种粘滞感。
cocos编辑器流畅度感觉一般,laya3的去试了下是真流畅,u的启动慢 然后改脚本编译也比较慢。
之前做的休闲游戏是这样的,上架 Store 赚得比流量主多
有这个感觉,可能是因为他每次都要编译一下,性子急的较难受;更了unity6之后似乎项目编译更慢了
unity最大的问题还是那个c#编译,你哪怕分程序集都改变不了的切换到编辑器卡一下,你的的粘滞感估计就来自这里。
我做2d小游戏短平快只会选择cocos,编译都是毫秒级 ,立即看效果。
unity的小游戏运行效率怎么样?如果跟cocos差别不大,那cocos就完全没有优势了啊?
我现在一个人开发,后端 nodejs 。最大的优势就是前后端的逻辑类基本一致,协议文件、公式、调度、时间计算,配置表、导出格式都一致。这个是开发效率上的,针对 nodejs 型的后端而言带来的巨大优势。
还有就是包体大小,包体大小影响转化效率。这个你问运营和发行就知道了。有一个转化系数。
最后就是适配平台数。
下个热重载插件就解决了