用tween同时控制移动和缩放就可以了
这是什么游戏,我也想知道怎么实现这种效果
你猜对了,就是根据Y坐标缩放。
或者你也可以用透视相机。
这个方法理论上是可以的,但是画面中所有元素都要这么操作,如果元素非常多,感觉就有点繁琐且费cpu
透视相机是什么,没接触过
相当于是3d场景做成2d显示吗?
相机有两种,正交和透视,正交就是物体不会随着摄像机的距离而产生大小变化,一般用户2d游戏。透视就是近大远小,一般用于3d游戏。你这个游戏还是比较适合用透视相机的,但是游戏整体就得改了。
https://www.bilibili.com/video/BV1jg411K7C2/?vd_source=551a8129a468823f8be3c5001448679f
建议你看看这个视频,也许会有启发
感谢大佬细心指导 
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游戏叫啥名字?
写一套近大远小,根据y值scale的算法就行了,然后封装个set3dY()
射击的子弹也需要根据左右不同位置有一个斜射的角度
方法1. 增加一个自定义shader,做伪透视
方法2. 放到真实的3d场景中,用mesh立起来,用透视相机
方法3. 在ts代码里面写缩放代码
