Cocos Creator V3.8.8版本正式发布

冒个泡,今天12.17距离12.18还有一天。期待

有人更新了3.8.8出问题的嘛?

骨骼挂点方式,unity、laya、以及其它引擎都是直接设置为子节点就行了,cocos还得特殊绑定,关键是骨骼动画组件和动画控制器还不能共存,使用动画控制器的时候连挂点都挂不了,纯他妈傻逼设计

希望cocos 退出一些服务,包括 ws,定位,加固,优化,推广等等,服务,收费便宜一些也是合理的。

编辑器都是用electron写的,只能ipc发消息。要改那就全部得重写吧。electron性能也一坨

项目稍微大点,打开都费劲,写个插件更是恼火,插件编译缓存每次都要重启编辑器,坨中坨。算了,不想吐槽了。本来都js ts了,不指望性能能对标u :sweat_smile:

creator 编辑器打开确实慢,影响开发效率。godot编辑器就快多了

用户需要关心是用什么实现的么···

godot unity哪个不是c++写的,cocos的编辑器用electron肯定会有性能问题,electron就是相当于前端vue那一套,你说用这个搞游戏编辑器,会不会卡?那你不是也吐槽了ipc通信诟病?就是electron通信的机制。

天下三分,敌人多一点市场,就是咱们少一点市场,想活下去,就是得从敌人手里抢肉吃。
已经珠玉在前了,为什么还要用什么electron,ipc自然有适合ipc的地方,这里不合适,那是不是当初方案就是有问题的,而不是跟用户说:我们从成本角度,技术角度,最终选择了xxx,所以导致了整个插件系统一锅粥,希望用户体谅,员工会体谅,但老板不会

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不是工具问题,是写工具的人的问题,laya也是electron写的,你去看看

我觉得是框架设计的问题,creator编辑器启动会把所有资源遍历一遍,各种插件各种遍历,能不卡吗 :joy: :joy: :joy:

unity也是这样的

没了解过,laya打开1g资源的项目不卡吗?

先去体验再说,流畅的一笔

unity也卡,Apple M2 16GB风扇转的飞起

我现在的项目,打包后apk1g,我感觉还好

做的cocos项目每次打开都是折磨,还有时候不对劲还得删掉所有缓存。还会莫名其妙丢材质。已经用的没脾气了 :upside_down_face:

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ipc不要紧,但官方应该封装一下,开发者作为用户没必要理会ipc,当然有的开发者可能自己封装过了,但是这种事情最好别让开发者自己来;

如果wx api都靠ipc也会被骂; :wink:

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不是跨引擎需要的话,适配个锤子,还不如 cocos 顺手,这玩意不可能官方做