腊鸭也是electron,插件系统就能做到和u一样写完即时编译生效,electron不背这个锅 
冒个泡,今天12.18 距离12.18还差0天。期待期待 
建议你们可以把一些常用的换装之类的弄成开箱即用的。字体dip那些老问题修好其他没什么了。
那真不知道,反正cocos的编辑器给我的印象不咋地,达不到那种商业软件的效果。说实话对js ts性能一直没啥太大追求,下意识就觉得是electron的锅了,因为electron主要是vuejs那一套 
坐等修复,这次都没修复:
可是我做了破坏性修复。。。
@zBlink 话说这个3.8.8版本是不是打错包了?
说好正式支持Google 16KB的,但我运行后直接崩溃了,找到V8引擎头文件一看,版本号竟然是11.6??很早前就说了要V8 12.x才支持16KB的,为啥内置的V8还是11.x版本?这肯定不支持16KB啊。
这不尴尬了么?还得回炉重造?
真不能怪electron, vscode也是electron做的,可曾见他掉过链子
3.8.8 解决了这两个存在很多年的严重问题了吗?
问题1
问题2
2025-12-19 16:44:17 [Assets] 图集内的图片资源(7c1bff6f-a332-41a0-84f9-1c944b01bdc7 ) 已被其他资源(9a27eab3-08b5-4e41-bc6d-d68a9dd5c74a )直接使用,将会保留原始资源数据和新合图资源数据导致包体变大,建议将当前资源移出合图文件夹
我这边升级3.8.8后,有一大堆这个警告,感觉每个资源都有一条这个警告,3.8.7没有,是同一个bug吗?
非常期待!因为不是专业码农,有些想法只能停留在构思阶段。如果有工具帮助,这些想法就可以实现了。
这个只需要更改11.6源码的一个文件就可以支持了;因为升级带来的包体增加太明显。我本地验证以及测试部分验证都可以正常启动。若运行有问题,麻烦描述具体的环境:
- 是否有用到第三方的so
- android 真机还是模拟器运行? 版本号多少,是否支持16kb?
- gradle 版本使用的是什么版本,ndk 版本是使用28?
若检查后,没上面的问题,麻烦提供可复现到demo。或者到cocos-engine 仓库创建issue, 谢谢。
抱歉,是我没验证清楚。因为前面看到说V8必须12.x才支持16KB,所以用3.8.8创建了hello默认工程启动失败后,又查看到V8版本还是旧的11.x,就以为是引擎打错包了。现在我把NDK升级到28后再测试,3.8.8确实是支持16KB的。
没想到V8 11.x版本也能支持16KB,真的是非常意外。
3.8.8版本编辑器预览之后就无法启用动画编辑,复现频率很高
同问,奇怪的是新建一个hello world工程不会出现这个问题
CC 一个工程久了,如果曾经手动复制粘贴过资源,很容易导致一些 uuid 冲突(但又不会提示你
)。建议定期删掉项目下的 library 、 temp 、 local 目录(强制 CC 重新生成所有资源的 uuid),可以减少此类「在旧项目有问题,但是新建项目有没问题」的错误。
你可以试试是不是这个坑。
强烈支持,占领stream!~~
希望实现videoPlayer组件在多平台的层级和节点层级一样可调。2.x版本
