1.老板要求做一个游戏玩法的说明,这个说明是一个动态的,相当于把游戏过程来回不断的重复运行,但是由于是在大厅展示,脚本中的预制体又和父级相关,在关卡里运行正常,在大厅中运行会找不到预制体,想要实现只能是给大厅也绑定相应的预制体,但这样就有点冗余了吧
2.这个游戏玩法是bingo,每次中奖之后游戏就结束了,也就是说在关卡中脚本最多运行一次,但是在游戏说明中需要重复展示中奖的过程,每次中奖后需要重置整个卡牌界面,有什么便捷的方式吗
3.其中有一个关卡的玩法是那种密室中生成许多石头然后挤压人物,玩家消除方块让石头掉落,这个也需要做玩法说明,除了上面的问题2,还有一个问题就是玩法说明本身是看不见的,通过点击按钮出现弹窗,弹窗由小变大,但这关有很多刚体,有刚体的物体会被挤压到中间,就导致每次打开玩法说明界面时这一关的说明样式就出现问题,这个应该怎么解决呢
4.我也有想过给每一关我自己手动创建一个序列帧动画,但这个很麻烦,且不说别的关卡,就问题3的关卡,100块石头我自己去一步一步移动,那得做到猴年马月去啊
我真的没招了,求大佬帮帮我



如果是在大厅里做玩法说明的话。我自己是倾向于另外单独做一个玩法说明的场景逻辑,跟游戏场景逻辑分开来。
如果只是玩法说明而已的话,尽量多偷懒呀。把元素都摆死,直接上缓动动画,让对应的节点动起来就行 哈哈哈