问题有点多,请大佬帮忙看一下有没有什么解决方法

1.老板要求做一个游戏玩法的说明,这个说明是一个动态的,相当于把游戏过程来回不断的重复运行,但是由于是在大厅展示,脚本中的预制体又和父级相关,在关卡里运行正常,在大厅中运行会找不到预制体,想要实现只能是给大厅也绑定相应的预制体,但这样就有点冗余了吧
2.这个游戏玩法是bingo,每次中奖之后游戏就结束了,也就是说在关卡中脚本最多运行一次,但是在游戏说明中需要重复展示中奖的过程,每次中奖后需要重置整个卡牌界面,有什么便捷的方式吗
3.其中有一个关卡的玩法是那种密室中生成许多石头然后挤压人物,玩家消除方块让石头掉落,这个也需要做玩法说明,除了上面的问题2,还有一个问题就是玩法说明本身是看不见的,通过点击按钮出现弹窗,弹窗由小变大,但这关有很多刚体,有刚体的物体会被挤压到中间,就导致每次打开玩法说明界面时这一关的说明样式就出现问题,这个应该怎么解决呢
4.我也有想过给每一关我自己手动创建一个序列帧动画,但这个很麻烦,且不说别的关卡,就问题3的关卡,100块石头我自己去一步一步移动,那得做到猴年马月去啊

我真的没招了,求大佬帮帮我

你的id 你应该这么回复老板

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没办法,还得挣钱啊

直接播放视频吧 :rofl:

这个样式的,我录制其实也不好录制

小心,你的老板可能也在逛这个论坛

没事,他不看论坛应该

:thinking: 如果是在大厅里做玩法说明的话。我自己是倾向于另外单独做一个玩法说明的场景逻辑,跟游戏场景逻辑分开来。

这样确实更方便一点,但是如果能有办法复用我之前的代码的话,我也不太想多写一遍,先看看吧

就非得一毛一样吗,搞个简略的spine不行?什么神仙老版

还是公司入手不足这点事非得研发来?

:laughing:如果只是玩法说明而已的话,尽量多偷懒呀。把元素都摆死,直接上缓动动画,让对应的节点动起来就行 哈哈哈

主要是有一个这样的关卡,spine来做也很繁琐

总比研发搞这个效率高。

能帮我解决一下这个刚体的问题吗,父节点缩放到0时这个带刚体的子节点里的刚体元素会被挤到中心

spine搞个2 3 秒循环得了,非得要研发搞那就用你id跟老板说吧。真没辙了,硬着头皮搞

考虑换工作吗,给你推荐一个做 bingo 的项目

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目前没有这个打算

:thinking: 如果是有需要游戏刚体实现的动画需求效果,那确实不方便用缓动动画来做呢。 我也是倾向于这个是美术用动画来表现更好。 如果你一定要用游戏来实现的话,那就做成个预制体算了,播放完一次,销毁,重新生成一个再播一次咯

搞个spine最简单了