问题有点多,请大佬帮忙看一下有没有什么解决方法

是的,什么神仙老板非得和玩的时候一毛一样,还得全流程一样。能提这种需求,1000%不懂技术。

游戏玩法从场景拖成prefab这样方便在任何场景动态创建展示,每个玩法或者关卡支持从自定义的数据恢复自动提示等。不然只有播放视频或者显示帧动画了。

有搞这的精力,下一个游戏都做完了

我们公司人太少,目前就一个UI两个COCOS 一个untiy 没有动画师,老板当策划

那你把代价说清楚, 以前产品需要播放变速音乐 ,2.4不支持 就3端各写一套

啥意思啊这个

针对这个场景单独写一套玩法

只能这样了吗,我的天那

要么找个动画师做spine,事最少。要么你就跟老板商量换形式,不要做全流程,做几秒就行了(和spine一样),对象池循环播放。全流程一样的话,成本不亚于重写一套。要是你老板坚持一毛一样,那就把成本跟他说清楚,后果和技术瓶颈也说清楚。

视频或者spine

本来就不是啥合理需求,我就不信这玩意优先级比招一个动画师还高 :upside_down_face:

直接堆进去,弹窗由小变大,可以等窗口变大后在显示刚体执行逻辑

确实,这样可以,但是当父节点二次缩小,就算在他缩小前隐藏这个节点,再次放大还是会受影响,唉

思维不要僵化,老板只要结果。那么不需要交互,并且和游戏里一模一样的效果就是需求,你录制视频放在外面就行了。随便搞个简单视频软件,比如剪映什么的,把宽高规格大小定好,放游戏里轮播就行了,甚至都不需要用到外包spine,剩下的就是优化这个视频大小了。

刚体没必要的,录屏放几个帧图就行了

主要是怕低版本安卓不支持这个视频功能,如果没问题的话,我就录视频了,没别的更便捷的了

解决的话,记得给我好评点赞

哈哈哈,会的

一般说明没有这么毁灭人性的,但你们老板是二般的,那就二般的做法

  1. 跟他说引擎做不了, 确实做不了,为什么做不了,因为你们技术不够,能做的技术都去开发引擎了
  2. 用视频做不了,因为文件太大了, 而且有些设备不友好,光是引擎就不友好,说句实话
  3. 用spine做,找个外包, 100关也就100个spine动画, 1MB一关来说也就就100MB花不了多少钱
  4. 什么游戏还要每一关一个玩法提示, 这是让玩家玩游戏还是让玩家看游戏

具体怎么说,你自己组织语言, 事情就是这么个事情, 你们老板爱听哪个捡哪个说, 一般这种老板爱听好听的

我想问一下,这个cocos的视频播放器是只能web平台使用吗,我看文档里这么写,安卓可以用吗