问题有点多,请大佬帮忙看一下有没有什么解决方法

视频在安卓平台的使用好像有问题,cocos的播放器不起作用,安卓平台的视频只是播放了一次而已

我没有做过这一块, 我一直觉得视频和webview这块引擎就没好过, 我都是避开这些的

刚才在安卓设备上试了一下,在cocos里视频播放器的设置在安卓平台不生效,而且视频的父节点缩放以后这个视频也会出问题

你播放视频其实也不靠谱, 本身视频播放环境就不好, 到时候你还得整兼容性问题, 为什么这个东西用不起来, 是很多前辈们踩过的坑的

我现在只有是给每一关多做一个预制体,然后预制体里只写和演示有关的内容了

幸好你没有当策划。不然开发会被你这文档气死。

确实,有时候我描述的不太清楚,这个有什么好的解决办法吗

以我的理解,你是有三个模块 大厅module 关卡module 玩法说明module.

理论上玩法说明作为一个公共的独立的module。谁都可以调用。就像排插。谁插她都行。从你这个过程可见模块设计有问题。

所以目前的修改大概率应该是属于在“屎上雕花”。

你的核心问题是,玩法说明要和游戏实际差不多。这就要求你要把这部分做成公共。或者传参,或者通过类继承的方式。

这样就能保证Type 或者说模式不同的情况下。共用一个战斗场景。

因为本来这个玩法说明是以图片的形式说明的,我做完关卡之后老板又改需求

就是你的关卡他就是个基类。类似战斗有个基本场景。而其他的副本都是继承这个场景。只是说逻辑上会有所差异。总体问题还是在设计上。不知道你能不能理解我说的。

打个比方,现在有个主要的挂机战场。角色在里面跑来跑去。

改天老鸨叫你再做一个副本页面,角色也是在里面跑来跑去。

本质上,他们都在一个战场里跑来跑去。就是副本类型不同。
所以还是设计问题。这个你要重新设计下才可以根源解决问题。

你的这个分析很对, 但是我觉得这个老板不会给他时间做好规划的, 肯定是你先把功能做出来看看, 要快,
看到结果后,那就在这个基础上改改改改改改改改改改改改改改改改

屎上雕花哈哈哈 考验作者能力的时候到了。

唉,是这样的,今天给他发说明效果,结果又和我说之前做的关卡的道具效果不对,但当时确认过了

谁给钱听谁的,无力反抗就默默接受

没招了没招了

是哪里的城市

成都啊,怎么了

交流的艺术罢了,跟老板说:做也不是不行,但是考虑到大厅这边的内容越少,玩家进入游戏的速度越快,才越容易留下来持续玩,所以我们是对大厅的代码和ui做了最大程度的精简的。现在如果要把这块内容完全拿出来的话会影响游戏的加载速度,很可能会降低留存,代价还是挺大的。建议是简单的做一个spine这样代码和资源使用的尽可能少,既能表达出您想要的意思,又可以优化玩家的进游戏的体验,

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