求大佬看看,目前民本大三生,我对这游戏开发方向非常感兴趣,我现在想找份寒假实习学技术,有大佬能帮我评价一下我的简历有找得到实习的机会吗,里面提到的技术栈虽然说都是一步步靠着ai的代码,但融合成一个能游玩的游戏肯定我也有一定的修改和掌握,我有在招聘软件上看这方面的岗位,但我始终不敢迈出第一步去投简历,磨着磨着这期末最后两周了,还是把简历完善了一下,准备开投了,有大佬能给点建议的吗,无论是对我的简历还是对这行业,谢谢大家!
哇,只比我大一岁唉
还行吧,批准进入,来拼UI吧
实习的都是一直拼UI吗 ?
能偷学到项目经验的话也可以了
看你去哪里了,一般都给你分配简单的ui+逻辑的
大佬能给我分享一下这方面的面试情况吗,比如去面试了会问我些什么的,我在网上找不到有关Cocos工作的面试分享,我现在的情况就是只会这cocos引擎的Ts,对大众的Java和C这些语言是真的不熟(我就一直担心这),虽说我觉得这对找寒假实习没什么大影响,但如果毕业后找应届工作会困难吗?不会Java那些的话
多学习吧,根据业务选语言,多学学底层思想。新人估计会问你ts的一些语法,你这个游戏逻辑是怎么实现的,就这些
我认为,要成为一个独当一面的游戏开发者,你除了学会COCOS。还需要学会以下几点:(按重要性排序)
1 目的:搞清楚做游戏的目的:(是为了证明自己 / 为了赚钱)
2 技术方面: 代码分层,模块化。
3 美术:游戏动态与动画,整体美术风格把控。
4 后端与运维:游戏依赖的服务,官网等,
5 积极分享,会理解和读懂反馈,平衡自己的期望与玩家的期望。
学会这些,完整开发5款游戏的全部流程。
当你经历过这些后,简历都不用写,公司会自己闻着味找到你的。
月初面了一共十来个校招生+实习生吧,他们的学历没得说,硕士+名牌,基础知识也确实不错···
你的简历里,写了很多,bundle,帧同步都有···但你对这些知识点的掌握程度有多少?
对于实习生来说,重要的是基础,语言,数据结构,设计模式,算法,以及这些在游戏中有哪些应用场景,你们年轻,本来就不期待有什么项目经验,但基础不好,是绝对不说不过去的,还有就是对编辑器的熟练程度及常见组件和api的了解
我也是三本毕业的,昨晚直播还有个人也问,三本毕业的要怎么样,咱们这个学历,除非在拿过xxx赛事奖项,做过xxx知名demo,否则进大公司是难于登天,但以后可以通过社招进入到公司、国央企之类的
加油吧
这么夸张吗,我还以为一般相对Cocos而言Unity、Ue那种引擎会更吃学历
对于知识点掌握这些我也有比较清晰的自我认知,这款游戏多多少少也写了4000+行代码了,也是全靠AI的代码,有些是照着手打,也有些是直接复制粘贴,不过也有在不靠AI的情况下自己通过理解几个相互联系脚本的代码和阅读官方API文档来修复一些bug
所以整体下来都是靠着AI来学习这点是无法反驳的,相比其他去论坛、博客那些网站花大量时间而学习的人的理解和掌握程度肯定是有所不及的,如果面试问起来,按我的理解肯定也是三言两语的回复,目前只能说在边找实习的期间边加深理解代码功能
所以我对目前自己的实习要求不高,那些1000+的大厂我也不会去浪费时间,我目前最大的追求就是能找到个100左右的中小公司的实习(应该不高吧这要求?),毕竟靠AI学到的终究不扎实,我也想能真正接触社会上的项目,尽管说可能现在大三实习只是一些没有技术含量的,但也能有机会去争取学会一些真正的项目经验
以游戏开发者的角度来看,我最大的想法肯定是证明自己(至少目前是)
至于美术、运维等方面对我太遥远了吧
,我现在甚至还没真正入行,只是在个人开发个小游戏而已,我也会靠着我现在对这方面的感兴趣来尽力完善和新加功能,目前我想的是找到个实习,无论是我想要学到新的实际技术还是对我毕业后的简历加分
当然,完整开发几款属于自己的游戏去分享肯定是会做到的(至少现在的我有信心),毕竟我想应该对这行感兴趣的都有着这方面的想法和已经实施了吧
我不太理解,什么是靠AI学到?
cocos的岗位越来越少了····不是两个u吃学历,而是人家压根不用cocos····
这里鸦哥说的很对,实习生确实不要求你有什么项目经验,经验是工作后才会积累的
主要还是看你现在的基础知识(数据结构、设计模式、算法)都是重中之重
赞同.
我现在更倾向了解游戏开发者对AI的使用到了什么程度.
来吗,做抖小微小上架审核,拿老项目改一改UI啥的,空闲时候协助数据好的游戏开发,或者研究研究各平台SDK,打包原生ios之类的
游戏行业100左右的人已经是很大的公司了,中小公司一般是20人左右吧,找个实习完全没问题,至于层主渡鸦说的话,你可以无视
我目前的情况就是基本都靠豆包,一想加新功能就会让它给我加代码,然后一直让他帮我修完善这个功能,然后直到这个功能实现后就开始检测一些有没有影响以前的其它功能之类的,这些bug我就会优先靠自己阅读代码然后理清逻辑后开始修改,大部分这样的bug我都能靠自己优化好
意思是说我太靠AI了吗?但也没办法啊,我是一个半月前才开始对这行感兴趣,然后开始着手做这个项目,做这个项目我都是为了填充现在找实习上的简历的项目经验,我本来都是想等游戏上线后再找到,但没想到卡审核好久了,时间太赶了
至于简历上的bundle,我当时只是因为上传游戏包体过大,所以就将一个除主场景外的图片资源绑定bundle,然后开始分包上传,也不知道是不是这一回事
帧同步这点是因为是因为联机功能完完全全太复杂了,又要我买服务器部署什么的,而且还是前两天开始做的,所以这功能都还没有完成,代码我是一点没看过啊,我只是看到别人简历有,然后现在我也要做联机功能,所以我也写上去而已,我看网上都说合理扩大一下自己简历 …
不管是兄弟,还是小老妹, 我没看你简历只看了你文字介绍, 我想告诉你的是: 如果想做游戏 你就去投游戏公司简历, 空白也没事, 从基础的学, 肯定是从ui仔开始, 工资肯定是低的, 所以你应该先拿到工作的机会, 然后学公司的项目, 代码, 理解一些基础的东西, 不要觉得ui仔不行, 告诉你学习的基础就是从ui开始, 并从商业项目开始熟悉. 不要像有个论坛的兄弟一样, 吐槽说天天拼UI学不到东西. 等你理解透彻了, 那就自己开始写项目, 把公司的项目写一遍, 哪里不会就看公司的项目是怎么写的, 等你自己能把项目写出来, 哪怕是项目的一个功能写出来, 你就是进步( 如果你想一开始就高工资,那当我前面的话没说, 另外做程序加班是常事, 不管是公司还是自己在家都一样, 这个得想清楚), 话有点糙, 但是应该可以理解
终于有人安慰到我了,感谢大佬,我现在也是没想毕业后的工作,也只是想找个大三实习而已,今天准备开始投简历了,希望能找到吧
