求评价,找实习

你先看看力扣吧,我刷题用的cpp和java.

教啊,但我都几乎天天逃课的…
对学那些前后端根本提不起兴趣,没有一点学习的动力,快大四了什么都没学到,甚至在去年接触游戏开发时我都是打算毕业转行做电商的 :joy: :joy:

这样的话但语言都不匹配吧,我看AI的推荐就是: 聚焦 C#(Unity) 写核心游戏算法(A*、物理检测、背包系统),TS(Cocos)只梳理消消乐的匹配算法思路,完全不用碰 Java。把这两类算法的 “思路 + 核心代码片段” 练熟,就能应对 99% 的游戏开发实习算法考察。关键:用对应语言写 “游戏场景算法”,而非纯语法题。比如 C# 写 “背包系统(字典 / 哈希表应用)”,而非 “Java 写排序算法”。
这样的话可以吗?还是说有时间真得认真刷力扣那些题?

以后一样要回去补的,很基础的东西。
当然纯前端可能无所谓,要自己实现基础算法比较少。
但原理肯定是要知道的

你在说什么,算法数据结构学的是思想,而且力扣可以ts提交代码。扯什么a* 物理?你没有算法和数据结构的基础,等你真看这些牛逼算法的时候更加看不懂。

好吧,那这样的话还是会去多刷点题的,算是个稳固基础的感觉?

比如物理的碰撞检测,一般底层实现用的是分离轴+四/八叉树,你不知道基础的数据结构和算法,这些更看不懂,就只能当个会调api的程序员。你会了,有基础,你就可以扒它源码,魔改代码。而且有些算法确实非常实用。有时间还是要补

我去,这样真是点醒了我
确实按我检索到的信息基本都说最低级的开发都是只会简单调用api,想要往上升高级开发就得学会改引擎代码以更好地实现想要的功能(虽然说对我来说还是太遥远了)
没想到重点是在这最基础的算法和结构这,那这确实很重要了

你要学习游戏用的算法的话,可以看看这个两个up的视频,他俩介绍了挺多游戏要用的算法介绍的挺好的


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感谢大佬,这些复杂算法我也确实是有打算在之后做第二款游戏里实现,落实在项目里,边做边学个一知半解应该也差不多吧?

只要肯吃苦,就有吃不完的苦.
吃得苦中苦,伺候人上人.

哪家要你,你去哪家吧。不用管什么引擎,你是去实习的,公司用哪个,你就跟着学用哪一个。你现在最重要的是先找个能安稳挣钱,安稳学习的公司。别去找那种干两天就黄了的小公司,或者小工作室就行。要求稳,要稳,要稳。(如果只有小公司,小工作室要你的话,那也去吧,有总比没有强对吧)

实习就是数据结构呗 掌握常用的 不常用的知道大概怎么回事 进阶级别的大可不必 语言只是工具 重要的是思想

施主所言甚是

我去,我想起了我当年被算法支配的恐惧。。。

论坛真的是张嘴就来,有教人去学java的,有教人随便进的,有教人长经验无脑学的。

我是服了,看着就来气,一张嘴就不用负责是吧?

java可以说是最早集大成的设计模式的,就问问做游戏无论是ue,u3d,cocos/laya哪个是用java做主要开发的?学思路学算法哪个语言不可以?非要弄个和后面大概率无关的语言?

无论是从技术还是从工作上来说u3d不是最好的选择吗?别嘴硬

已经到了山穷水尽的地步了吗?实习先找个能进的就行?这话也说的出来,现在这个行情,一旦进入了后面想改有多难不会不知道吧?选择正确了后面少走多少弯路你我都明了,选择肯定是选高的哪怕下落了选的机会也更多

求求你们别瞎教人,水贴里面吹吹逼就可以了

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学啥学,不如好好准备考公了。

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论坛这么多人劝你为以后考虑,抛弃自己的demo去学u重新再做新demo很难吗?认准一个点,往那个方向使劲找,多年以后,你会感谢你的选择。

谁推荐学Java,不看看行情烂成什么b样了,狗屎java卷到最后都去送外卖。

你在说什么?谁推荐学java我第一个开喷

没有指你,是一人一句,看贴主语言像是要写上java了的意思,所以喷的